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Unity Dotween插件的运动曲线(Ease)介绍Ease选项Ease效果示例以及C#修改动画曲线功能

前言我们在制作动画时经常使用这个Dotween插件,在移动、旋转、透明度等等参数的控制都可以使用该插件,而且在这个插件上的控制动画可以设置曲线,内置的曲线有这些:内置曲线以InOutSine的曲线进行往右移动:效果是这样的:能看出开始是从0提速,最后是慢慢减速至0的效果。4个类型的效果:In:从0开始加速;Out:减速到0;lnOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动Linear:直线效果,匀速的效果;不同的缓动方式:Flash:闪烁效果,时而快时而慢(个人认为的)Quad:二次方的;Cubic:三次方的;Quart:四次方的;Quint:五次方的;Sin:正弦曲线的缓动(sin(t)

Unity Dotween插件的运动曲线(Ease)介绍Ease选项Ease效果示例以及C#修改动画曲线功能

前言我们在制作动画时经常使用这个Dotween插件,在移动、旋转、透明度等等参数的控制都可以使用该插件,而且在这个插件上的控制动画可以设置曲线,内置的曲线有这些:内置曲线以InOutSine的曲线进行往右移动:效果是这样的:能看出开始是从0提速,最后是慢慢减速至0的效果。4个类型的效果:In:从0开始加速;Out:减速到0;lnOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动Linear:直线效果,匀速的效果;不同的缓动方式:Flash:闪烁效果,时而快时而慢(个人认为的)Quad:二次方的;Cubic:三次方的;Quart:四次方的;Quint:五次方的;Sin:正弦曲线的缓动(sin(t)

Unity开发使用DOTween插件实现ui组件慢慢消失和慢慢出现

有时候做游戏提示的话,需要一个慢慢出现慢慢消失的效果,Unity开发使用DOTween插件实现ui组件慢慢消失和慢慢出现非常的方便。做一个简单的小笔记,也分享在csdn上,直接上步骤这里需要导入DOTween插件(简单提一嘴)。 注意点来了,提示Text文本依托一个image做为父类(这里的image是Tip),并且在image加入CanvasGroup组件。去到c#文件,首先是引用我们DOTween(老生常谈) 。接下来就是创建一个CanvasGroup然后直接使用DOFade就可以了,格式特点已经放到注释里了。

DoTween 实现 TextMeshPro 打字效果

Text用DoTween的DoText()方法可以实现打字效果,但现在使用TMP较多,目前DoTween好像没有TMP的拓展方法,但可以使用DoTween通用方法实现。通用方法:DOTween.To(getter,setter,endValue,floatduration)usingUnityEngine;usingDG.Tweening;usingTMPro;publicclassTest:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUItmp;voidStart(){stringtext=tmp.text;DOTween.To(()=>string.Empty,val

Unity——DoTween插件

usingDG.TweenDoTween的一些用法移动动画//使得物体移动,第一个参数类型是Vector3,代表物体要移动到的世界坐标,第二个参数是移动到该位置所需要的时间transform.DOMove(newVector3(5,9,1),6);//使得物体在x轴进行移动,第一个参数是移动到的x的位置,以自身坐标transform.DOLocalMoveX(9,7);//blend会对物体的运动进行一个累加第一个参数,需要累加的数,第二个参数是所需要的时间transform.DOBlendableMoveBy(Vector3.one,2);旋转 //使得物体进行旋转,第一个参数是Transf

Unity DoTween DoFade等Do函数需要注意的问题(已修改)

一.、Do函数只需要执行一次:   实际上,Do函数不需要放在Update中每帧执行,只需要执行一次就行,比如:voidStart()  {    transform.DOLocalMove(newVector3(0,0,-5),5f);  } 如果在Update中一直执行DOLocalMove,你可能会看到下面这个自动扩容提示,同时你会看到帧数也在不断下降:这是因为每执行一次DOLocalMove操作,都会创建一个新的进程,导致重复堆积总结:Do操作只需要执行一次!!!但是Lerp相反,Lerp需要放在Update中每帧执行,比如: voidUpdate()  {    transform.

UnityUI动态效果插件Dotween

1.Dotween的功能DoTween是unity的动画特效插件它的核心在于实现了【数值的缓动】Dotween.To方法是dotween实现数值缓动的基础方法,其他方法都是基于此方法的扩展Dotween.To(get,set,targetvalue,duration);get:         获取传入值的引用set:         通过传入值的引用,对这个值的引用进行修改targetvalue:  传入值修改的目标值duration:     将传入值变为targetvalue所持续的时间整个方法的作用就是:将传入值在duration的时间内,缓动的变为targetvalue 2.下载官方

[Unity 3d] 插件---- DoTween 动画方法调用及执

[Unity3d]插件----DoTween动画方法调用及执行一、移动和旋转(一到四主要应用于Transform的方法)1、使用DoTween首先要引用命名空间UsingDG.Tweening;2、transform.DOMove(目标位置,所花费的时间/s)//移动方法3、transform.DoLocalMoveX(目标位置,所花费的时间)//单一的移动方法4、transform.DoLocalMove()//移动自己的局部坐标5、transform.DoRotate(目标位置,时间)//旋转6、transform.DoLocalRotate()//旋转局部的角度7、transform.D

Unity3d C#使用DOTween插件的Sequence实现系列动画OnComplete无效和颜色设置无效的问题记录

前言最近在弄一个文字动画效果的动画,使用了DOTween插件的Sequence来实现,主要就是对一个Text进行的文字打字、缩放和颜色设置等动画,功能是先对Text实现打字的动画,打字完成后,延时几秒对文字进行缩小、颜色变淡(逐渐透明的效果)的过程,在这个过程完成后,重置缩放比例和颜色(透明度),继续重复上一步的动作,直到所有结束。想象中的效果如下:然而,理想很丰满,现实很骨干,当我按这个思路编码后并不能实现上面的效果,而是这样的效果:不错没有卡,只进行了第一步的动画…而我的编码完全是根据如上的思路编写:TipText.transform.localScale=Vector3.one;TipT

Unity3d C#使用DOTween插件的Sequence实现系列动画OnComplete无效和颜色设置无效的问题记录

前言最近在弄一个文字动画效果的动画,使用了DOTween插件的Sequence来实现,主要就是对一个Text进行的文字打字、缩放和颜色设置等动画,功能是先对Text实现打字的动画,打字完成后,延时几秒对文字进行缩小、颜色变淡(逐渐透明的效果)的过程,在这个过程完成后,重置缩放比例和颜色(透明度),继续重复上一步的动作,直到所有结束。想象中的效果如下:然而,理想很丰满,现实很骨干,当我按这个思路编码后并不能实现上面的效果,而是这样的效果:不错没有卡,只进行了第一步的动画…而我的编码完全是根据如上的思路编写:TipText.transform.localScale=Vector3.one;TipT