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Unity3d C#使用DOTween插件的Sequence实现系列动画OnComplete无效和颜色设置无效的问题记录

十幺卜入 2023-05-21 原文

前言

最近在弄一个文字动画效果的动画,使用了DOTween插件的Sequence来实现,主要就是对一个Text进行的文字打字、缩放和颜色设置等动画,功能是先对Text实现打字的动画,打字完成后,延时几秒对文字进行缩小、颜色变淡(逐渐透明的效果)的过程,在这个过程完成后,重置缩放比例和颜色(透明度),继续重复上一步的动作,直到所有结束。想象中的效果如下:

然而,理想很丰满,现实很骨干,当我按这个思路编码后并不能实现上面的效果,而是这样的效果:

不错没有卡,只进行了第一步的动画…
而我的编码完全是根据如上的思路编写:

        TipText.transform.localScale = Vector3.one;
        TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);
        Sequence seq1 = DOTween.Sequence();
        seq1.Append(TipText.DOText("这是!!!", 1f));
        seq1.AppendInterval(1);
        seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f));
        seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 2f)).OnComplete(() => {
            TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);
            TipText.transform.localScale = Vector3.one;
            TipText.text = "";
        });


        seq1.Append(TipText.DOText("DOTween插件的.....", 2f));
        seq1.AppendInterval(1);
        seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f));
        seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 2f)).OnComplete(() => {
            TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);
            TipText.transform.localScale = Vector3.one * 2;
            TipText.text = "";
        });

        seq1.Append(TipText.DOText("超级大Bug!!!", 2f));
        seq1.AppendInterval(1);
        seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f));
        seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 2f)).OnComplete(() => {
            TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);
            TipText.transform.localScale = Vector3.one;
            TipText.text = "";
        }); 

        seq1.Append(TipText.DOText("Sequence OnComplete无效&Text.color设置无效。", 4f));
        seq1.Play();

修改过程

如上的问题很直接的能看出是只进行了第一步的动画,而在Inspector上还是能明显的看出来,后续动画也进行了:

只不过text的状态没有重置,也就是没有进入OnComplete函数,造成了缩放,特别是透明度一直是0,所以就不可见,这点我在OnComplete函数中打了log验证了。还有一点是最后一个Append函数的log输出了,也就是执行了。

然后我将OnComplete函数从Join放到了Append上:

        seq1.Append(TipText.DOText("这是!!!", 1f));
        seq1.AppendInterval(1);
        seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f));
        seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 2f)).OnComplete(() => {
            TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);
            TipText.transform.localScale = Vector3.one;
            TipText.text = "";
        });

转换后:

        seq1.Append(TipText.DOText("这是!!!", 1f));
        seq1.AppendInterval(1);
        seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f)).OnComplete(() => {
            TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);
            TipText.transform.localScale = Vector3.one;
            Debug.Log(TipText.text);
            TipText.text = "";
        });
        seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 2f));

效果还是一样的,也没有进入OnComplete函数,经过很长时间的琢磨、查文档和检查代码,终于发现OnComplete函数的放在了外层,应该放到DOScale函数的一层,而我误将其放到了Append函数层了。
正确的应该这样修改:

 seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f).OnComplete(() => {
        }));

进行了如上修改后,OnComplete函数里的日志都输出了:

不过效果还是同最开始的动画,查看后发现虽然执行了OnComplete函数但是颜色修改的语句没实现或者被什么还原了:

我感觉可能被seq1.Join(TipText.DOColor())函数影响了,我尝试将DOColor的缩小duration(2–> 1.8)一点试试:

        TipText.transform.localScale = Vector3.one;
        TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);
        Sequence seq1 = DOTween.Sequence();
        seq1.Append(TipText.DOText("这是!!!", 1f));
        seq1.AppendInterval(1);
        seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f).OnComplete(() => {
            TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);
            TipText.transform.localScale = Vector3.one;
            Debug.Log(TipText.text);
            TipText.text = "";
        }));
        seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 1.8f));


        seq1.Append(TipText.DOText("DOTween插件的.....", 2f));
        seq1.AppendInterval(1);
        seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f).OnComplete(() => {
            TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);
            TipText.transform.localScale = Vector3.one * 2;
            Debug.Log(TipText.text);
            TipText.text = "";
        }));
        seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 1.8f));

        seq1.Append(TipText.DOText("超级大Bug!!!", 2f));
        seq1.AppendInterval(1);
        seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f).OnComplete(() => {
            TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);
            TipText.transform.localScale = Vector3.one;
            Debug.Log(TipText.text);
            TipText.text = "";
        }));
        seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 1.8f)); 

        seq1.Append(TipText.DOText("Sequence OnComplete无效&Text.color设置无效。", 4f).OnComplete(() => {
            Debug.Log("执行完成");
        }));
        seq1.Play();

终于正常了:

这样就说明了DOColor还原了OnComplete设置的颜色值。

如果真是这样的话,我刚开始OnComplete不执行的问题是因为写错OnComplete函数的层级的问题,再引起了无法设置颜色的问题,如果我一开始就在DOColor上正确的OnComplete就没有这些问题了?验证这个问题,我又还原了最开始的代码并修正了OnComplete层级错误的问题:

        TipText.transform.localScale = Vector3.one;
        TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);
        Sequence seq1 = DOTween.Sequence();
        seq1.Append(TipText.DOText("这是!!!", 1f));
        seq1.AppendInterval(1);
        seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f));
        seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 2f).OnComplete(() => {
            TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);
            TipText.transform.localScale = Vector3.one;
            Debug.Log(TipText.text);
            TipText.text = "";
        }));


        seq1.Append(TipText.DOText("DOTween插件的.....", 2f));
        seq1.AppendInterval(1);
        seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f));
        seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 2f).OnComplete(() => {
            TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);
            TipText.transform.localScale = Vector3.one * 2;
            Debug.Log(TipText.text);
            TipText.text = "";
        }));

        seq1.Append(TipText.DOText("超级大Bug!!!", 2f));
        seq1.AppendInterval(1);
        seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f));
        seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 2f).OnComplete(() => {
            TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);
            TipText.transform.localScale = Vector3.one;
            Debug.Log(TipText.text);
            TipText.text = "";
        })); 

        seq1.Append(TipText.DOText("Sequence OnComplete无效&Text.color设置无效。", 4f).OnComplete(() => {
            Debug.Log("执行完成");
        }));
        seq1.Play();

也得到了正确的效果!!!

问题总结

OnComplete不执行

这里的OnComplete不执行的问题就是因为层级的问题,这个我是很少犯这种错误的,但是这次也是搞的自己一头雾水。

颜色设置无效

这个应该是系列问题,如果颜色、缩放、位置等属性,在其它并行动画结束事件中修改这些属性的话,可能会有这类的异常,如上我的测试可以看出,如果DOFade/DOColor的执行时间少于,结束事件动画的执行时间,还是可以的,这样的话,如果动画过程并行复杂的情况,处理起来会很复杂的。所以建议还是动画过程关联的属性自己在结束事件中修改这些属性。例如:
颜色/透明度(DOFade/DOColor)

DOFade/DOColor(属性, 时间)..OnComplete(() => {
//这里修改颜色/透明度
});

缩放(DOScale/DOScaleX/DOScaleY/DOScaleZ)

DOScale/DOScaleX/DOScaleY/DOScaleZ(属性, 时间)..OnComplete(() => {
//这里修改位置
});

缩放(DOScale/DOScaleX/DOScaleY/DOScaleZ)

DOScale/DOScaleX/DOScaleY/DOScaleZ(属性, 时间)..OnComplete(() => {
//这里修改大小
});

移动(DOMove/DOMoveX/DOMoveY/DOMoveZ…)

DOMove/DOMoveX/DOMoveY/DOMoveZ...(属性, 时间)..OnComplete(() => {
//这里修改位置
});


以此类比修改。

本文内容基于DOTweenPro v1.0.244测试再现问题,仅供参考。

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