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playframework - playframework 2.4.6 中redis 上保存ActorRef 时Direct self-reference 导致循环错误如何解决

我正在为移动聊天后端使用playframework2.4.6。如果我使用内存而不是数据库,一切都很好。我正在尝试将状态保存在redis数据库中。代码如下..这是接受套接字请求的Controller方法..publicWebSocketchat(StringroomId,Stringnick){returnWebSocket.withActor(newFunction(){@OverridepublicPropsapply(ActorRefactorRef)throwsThrowable{returnWebSocketActor.props(actorRef,newChatUser(ro

python - django 1.9 中的 from django.views.generic.simple import direct_to_template 的等价物是什么

我想将我的主页设为index.html,它位于名为templates/caSTLe_tm/index.html的模板目录中,但url显示"nomodulenamedsimple".基于通用的View在django>1.4中被弃用。现在,如何将主页重定向到index.html网址.pyfromdjango.conf.urlsimporturl,patterns,includefromdjango.conf.urls.staticimportstaticfromdjango.confimportsettingsfromdjango.contribimportadminfromcastlei

html - 文件夹中的 Apache htaccess : Block direct access to index. html

我的.htaccess中有以下代码RewriteEngineOn#blocktext,htmlandphpfilesinthefolderfrombeingaccesseddirectlyRewriteRule^content/(.*)\.(txt|html|php)$error[R=301,L]RewriteCond%{REQUEST_FILENAME}!-fRewriteCond%{REQUEST_FILENAME}!-dRewriteRule.index.php[L]#PreventfilebrowsingOptions-Indexes阻止访问内容文件夹中的txt、html、ph

ios - iOS 设备和支持 Wi-Fi Direct 的设备之间是否可以进行 Wi-Fi Direct 连接?

在iOS设备内和支持Wi-FiDirect的设备之间是否可以进行Wi-FiDirect连接?目标是在没有任何Controller的情况下实现iOS设备与另一台设备(不一定是另一台iOS设备。它可以是Android、Mac、PC)之间的通信。(WAP)。 最佳答案 iOS设备可以连接到ad-hoc网络,如果它们这样做,它们将拥有完整的无线网络功能。限制是从设备本身创建一个临时网络,这是不允许/不可能的。另一种方法是使用GameKit/GameCenterAPI,它使用蓝牙在iOS设备之间创建网络。这显然包括蓝牙与Wifi的范围更有限,

ios - 什么是 AWDL(Apple Wireless Direct Link)及其工作原理?

我正在尝试找出AWDL是什么。在iOS上,如果您通过蓝牙使用Apple的点对点网络,Apple似乎创建了一个新的网络接口(interface)“awdl0”来实现(我猜)IP-over-BT。但我找不到关于这项技术或界面的任何文档,它的行为方式,我们必须/不能用它做的事情等等。谷歌出现空白:(。特别是,我相信它的意思是“建立了一个BT连接,我在顶部运行一个IP网桥,你可以用它进行点对点通信”。Apple自己的系统库存在错误,即此桥的设置速度不够快,如果您过早发送数据,它似乎会被操作系统丢弃。所以...如果我可以查询这个awdl0,我希望检查“你准备好了吗?”并延迟P2P消息,直到操作系

c++ - 优化 O_DIRECT 写入

我正在尝试编写一个需要非常快速地写入磁盘的应用程序。我已经达到写入磁盘的性能目标,这很棒。但是,我注意到如此快速地写入磁盘会占用大量CPU时间:一个内核已用尽,另一个内核已达到80%,另外两个内核已达到10-20%。所以我听说O_DIRECT可以通过避免所有这些复制到内核空间然后复制到磁盘来减少CPU消耗。我运行了一个小测试程序,证实了这一点-CPU使用率下降到一个内核的50%-好多了。但是,我从未获得过与正常写入时完全相同的吞吐量,为了加快速度,我不得不使用非常大的记录大小(大约130MB!)所以,我想问题是:有没有比写入O_DIRECT更好的方法来降低CPU使用率?或我怎样才能获得

c - O_DIRECT 与 Linux/FreeBSD 上的 O_SYNC

我正在编写一个在Linux和FreeBSD上都运行的程序,我想确保当每个write()返回时,数据确实写入了物理设备上的文件,这样我的数据就不会意外丢失(例如,断电、过程意外中断等)。根据OPEN(2)手册页,在Linux(高于2.6)上,O_DIRECT是同步的,但可能存在性能问题;在FreeBSD上,O_DIRECT不保证同步,也可能有问题。那么,在Linux上,O_DIRECT和O_SYNC都可以保证同步写入,但是哪个性能更好呢?在FreeBSD上,为了保证同步写入,哪个选项性能最好:(1)O_DIRECT+fsync()(2)O_DIRECT|O_SYNC还是(3)O_SYNC

linux - 如何使用 O_DIRECT 将内核空间内存(物理地址)写入文件?

我想将物理内存写入文件。内存本身不会再被触及,因此我想使用O_DIRECT来获得最佳的写入性能。我的第一个想法是打开/dev/mem并映射内存并将所有内容写入一个文件,该文件使用O_DIRECT打开。对mmap返回的内存地址的写入调用失败(EFAULT)。如果我不使用O_DIRECT,它会生成一个memcpy。#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#definePRINT_ERRNO_REASON(reason)\casereason:{std::cout(mmap

java.lang.IllegalStateException : ScrollView can host only one direct child

这个问题在这里已经有了答案:HowcanIavoid"IllegalStateException:Scrollviewcanhostonlyonedirectchild"?(7个回答)关闭8年前.我只是试图通过添加ScrollView来添加滚动浏览此布局的功能,但是每次我尝试加载布局时都会收到一条错误消息,指出“java.lang.IllegalStateException:ScrollViewcanhostonlyonedirectchild”,我不确定为什么。非常感谢任何建议。来源:编辑(响应CodeMagic的回答) 最佳答案

android - Android WiFi Direct 的自动身份验证

在AndroidICS中,提供了WirelessP2P(WiFiDirect)API。我尝试开发一个应用程序,如果MAC地址匹配,它可以通过无线P2P自动连接2部手机。根据SDK文档,我必须执行以下步骤:从设置中开启WiFiDirect。初始化P2P连接。-初始化()发现同行。-discoverPeers()查看MAC地址是否匹配。连接到发现的Peer。-连接()一旦调用connect()API,远端手机会弹出一个连接认证对话框。(取决于WifiP2pConfig)是否有自动连接,无需Farside弹出对话框? 最佳答案 身份验证对