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android - 将 iPhone 连接到 Android 的 Wifi Direct 软 AP

我知道WifiDirect的工作原理是在其中一台设备中创建软AP(软件接入点)。我也知道很多Android支持WifiDirect,但iPhone不支持。我的问题是:是否可以创建一个设备到设备的wifi链接,在Android端是WifiDirect,但在iPhone端是常规wifi?Android的WifiDirect会呈现一个软AP,iPhone会认为它与普通AP没有区别,并且能够与之关联。想象一下,这是在没有路由器AP可用的荒野中。此外,两个用户都没有网络共享计划。类似Bump的应用程序将使用此链接来传输文件。 最佳答案 根据您

c++ - 为什么我在这个简单的代码中得到 "ld: warning: direct access in _main to global weak symbol"?

这个问题在这里已经有了答案:xcodewithboost:linker(Id)Warningaboutvisibilitysettings(6个答案)关闭5年前。在我的Clang编译器中这是非常奇怪的行为。我使用Xcode(OSX),所有都是最新的。为什么我会在那个简单的代码中收到此警告?如果我删除这两行,警告就会隐藏。ld:warning:directaccessin_maintoglobalweaksymbolstd::__1::char_traits::eq(char,char)meanstheweaksymbolcannotbeoverriddenatruntime.Thisw

c++ - 如何将 Direct2D 渲染目标清除为完全透明

我正在尝试在不可见的HWND上绘制半透明矩形。但是,使用ID2D1HwndRenderTarget::Clear清除窗口只会使整个窗口变黑,因此当我在顶部绘制矩形时,它们看起来是半黑色的。如果我不使用Clear()并且不进行绘制,则窗口是不可见的,它应该是不可见的。Clear()是这里的罪魁祸首;但是,如果我不使用它,那么绘画就会变得非常糟糕。这是我在WindowProc中使用的代码:caseWM_PAINT://BegindrawingpRenderTarget->BeginDraw();pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Id

c++ - 与 Direct3D 中的顶点和索引缓冲区作斗争

我已经尝试了很多个月来了解IDirect3DVertexBuffer9和IDirect3DIndexBuffer9是如何工作的。我已经阅读了多本书、电子书和论坛,但我仍然无法理解它们的工作原理。有人可以帮助我了解它们的工作原理以及它们如何联系在一起吗?PS:我已经尝试搜索相关问题,但没有一个让我感兴趣。谢谢。 最佳答案 起初我也很困惑。另一种从视觉上思考这个问题的方法(我是一个伟大的视觉思想家,所以也许这也会对你有所帮助)。扩展zezba的例子,假设我们想用两个三角形画一个四边形:正如她/他所指出的,这可以只用四个顶点来完成。因此,

c++ - N2965 - std::bases 和 std::direct_bases 的状态如何?

我正在编写一个模板,它确实需要了解其参数类型的所有基类。N2965提出的std::bases特性非常适合这个,但是我找不到有关其状态的任何可靠信息。这个提案还有效吗?如果是这样,我们什么时候可能会看到它标准化?如果没有,是否有任何其他提案可以提供此功能?作为后续,g++具有两个可用的N2965特征,如std::tr2::bases和std::tr2::direct_bases。是否有任何可提供等效功能的Clang和/或Intel扩展? 最佳答案 据我所知,这被拒绝了,我们可以从N3296:C++FCDCommentStatusRev

c++ - C++ 游戏编程中的 Direct-X

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion我是C++编程的新手,谁能告诉我Direct-XSDK有什么用,它是如何工作的,我们如何在游戏编程中使用它。我下载了它,我发现了很多头文件和文档还讲述了一些关于游戏编程的内容。

windows - 为什么 Direct3D 只能在 Windows 上运行?

什么是Direct3D?它是一个API,不是吗?是Windows实现还是显卡实现?如果显卡实现了Direct3DAPI,为什么其他操作系统不能使用显卡的Direct3D资源?如果Windows实现Direct3D,则必须使用显卡资源,如OpenGL或OpenCL。如果Direct3D调用不直接到显卡,由于中间调用,它会变慢。请帮助我了解什么是Direct3D。 最佳答案 WhatistheDirect3D?ItisanAPI,isnotit?IsitimplementedbyWindowsorbygraphicscards?是的,D

c++ - Direct2D 接口(interface)和模糊文本问题

我的新应用程序将具有一个丰富的界面,该界面应该可以动态调整大小,使用透明图标/图像等。对于这个应用程序,我正在尝试决定使用新的Direct2D。针对旧的GDI的API。缺点之一当然是它不能在XP上运行,尽管我发现了一些更棘手的问题需要决定:我注意到在Direct2D环境中输出文本似乎有点模糊(尽管作为一项功能进行销售)。只需在启用了硬件加速的Firefox4(或IE9)中查看文本即可。这似乎是由于在Direct2D文本中doesnotadheretothe(pixel)grid就像GDI一样。有没有办法强制Direct2D使其粘附在像素网格上,从而解决这个问题?速度真的有这样的提升吗?

c++ - 如何使用包装在 ComPtr 中的 Direct3D 11 指针来获取 11.1 接口(interface)?

我正在学习教程,并将通常的初始化转换为使用ComPtrs直到这一行:ID3D11Device*g_pd3dDevice=nullptr;ID3D11Device1*g_pd3dDevice1=nullptr;//ObtaintheDirect3D11.1versionsifavailablehr=g_pd3dDevice->QueryInterface(__uuidof(ID3D11Device1),reinterpret_cast(&g_pd3dDevice1));这是我期望的直接模拟:Microsoft::WRL::ComPtrdevice=nullptr;Microsoft::W

c++ - 在 Windows 中平滑调整窗口大小(使用 Direct2D 1.1)?

令我恼火的是,在Windows中调整窗口大小并不像我希望的那样“平滑”(一般Windows程序都是这种情况,而不仅仅是我自己的程序。VisualStudio就是一个很好的例子).它使操作系统及其程序感觉“脆弱”和“廉价”(是的,我关心程序和用户界面感觉,就像我关心关闭汽车的声音和感觉一样门。它反射(reflect)了构建质量),在我看来,这会影响整体用户体验并最终影响品牌认知度。窗口内容的重绘跟不上调整大小时鼠标的移动。每当我调整窗口大小时,都会出现“断断续续”/“闪烁”效果,这似乎是由于在绘制新的、调整大小的内容之前,在新的、调整大小的窗口框架中重新绘制了窗口的先前大小内容。我正在构