6月28日消息,微软计划在3D图形程序开发接口Direct3D12中加入工作图(WorkGraphs)功能,这项功能可解除目前GPU程序开发模型中的限制,让GPU通用运算能够处理更多的工作负载,更广泛地被应用。IT之家注意到,在传统情况下,GPU的工作负载需要由CPU决定,即GPU运算的每一个结果,都需要传输给CPU进行分析解读,在此之后重新传输到GPU,并进行下一轮工作。虽然这种情况在当下并不会产生肉眼可见的滞后,但实际上还是增加了GPU和CPU之间的带宽开销,且因为传输速度,CPU及GPU的性能释放实际上也会受到一定限制。▲图源微软例如EpicGames所开发的虚幻引擎5,已经将这一套GP
OpenGLOpenGL(英语:OpenGraphicsLibrary,译名:开放图形库或者"开放式图形库")是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于MicrosoftWindows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和MacOS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。开放源代码库Mesa是一个
我正在尝试打开带有O_DIRECT标志的文件。在Ubuntu上,程序失败并显示errno22。我刚刚在具有双引导功能的同一台机器上安装了Fedora,并且这段完全相同的代码在那里顺利运行。我正在运行Ubuntu13.10,内核为3.12.6,g++版本为4.8.1,文件系统为ext4。我刚刚安装的Fedora是版本20,内核为3.12.6。#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(void){intfiledesc=open("testfile.txt",O_RDWR|O_CREAT|O_APPEND|O_DIR
我正在尝试打开带有O_DIRECT标志的文件。在Ubuntu上,程序失败并显示errno22。我刚刚在具有双引导功能的同一台机器上安装了Fedora,并且这段完全相同的代码在那里顺利运行。我正在运行Ubuntu13.10,内核为3.12.6,g++版本为4.8.1,文件系统为ext4。我刚刚安装的Fedora是版本20,内核为3.12.6。#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(void){intfiledesc=open("testfile.txt",O_RDWR|O_CREAT|O_APPEND|O_DIR
Closed.ThisquestiondoesnotmeetStackOverflowguidelines。它当前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,以便将其作为on-topic用于堆栈溢出。2年前关闭。Improvethisquestion我有一台服务器,其RAID50配置为24个驱动器(两组,每组12个),如果运行,则:ddif=/dev/zeroof=ddfile2bs=1Mcount=1953oflag=direct我得到:2047868928bytes(2.0GB)copied,0.805075s,2.5GB/s但是如果我运行:ddif=/dev/zeroof=ddfil
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我正在对用Java编写的应用程序进行一些基准测试。对于实验来说,结果不受页面缓存的影响非常重要(我使用的是linux)因此,避免页面缓存的最佳方法是在打开文件时使用O_DIRECT。因此,我更改了jre源代码中的相应代码。我的方法非常适用于通过FileOutputStream的所有内容(例如写入),但不适用于FileInputStream(例如读取)。在FileInputStream的open-call中添加O_DIRECT时,JVM无法加载任何类:Error:Couldnotfindorloadmainclassperf.TestDirectIO这个错误不是类路径问题,因为我可以通过
我正在对用Java编写的应用程序进行一些基准测试。对于实验来说,结果不受页面缓存的影响非常重要(我使用的是linux)因此,避免页面缓存的最佳方法是在打开文件时使用O_DIRECT。因此,我更改了jre源代码中的相应代码。我的方法非常适用于通过FileOutputStream的所有内容(例如写入),但不适用于FileInputStream(例如读取)。在FileInputStream的open-call中添加O_DIRECT时,JVM无法加载任何类:Error:Couldnotfindorloadmainclassperf.TestDirectIO这个错误不是类路径问题,因为我可以通过
我一直在谷歌上搜索一种在macos下进行原始(有时称为直接)i/o的方法。操作系统页面缓存的原始I/O轮流让应用程序更直接地访问磁盘。这很有用,因为我使用的一些文件结构在使用LRU页面替换时效率不高。实现我们需要的页面替换算法是相当直接的,但首先我们需要关闭osx默认缓冲。我们已经在打开文件时使用O_DIRECT标志在linux下完成了此操作。有谁知道如何在macos下关闭页面缓冲?干杯蒂姆 最佳答案 在阅读了更多手册页之后,我终于找到了理想的答案。事实证明,macos实际上具有与O_DIRECT非常相似的机制,但它不是通过open
我一直在谷歌上搜索一种在macos下进行原始(有时称为直接)i/o的方法。操作系统页面缓存的原始I/O轮流让应用程序更直接地访问磁盘。这很有用,因为我使用的一些文件结构在使用LRU页面替换时效率不高。实现我们需要的页面替换算法是相当直接的,但首先我们需要关闭osx默认缓冲。我们已经在打开文件时使用O_DIRECT标志在linux下完成了此操作。有谁知道如何在macos下关闭页面缓冲?干杯蒂姆 最佳答案 在阅读了更多手册页之后,我终于找到了理想的答案。事实证明,macos实际上具有与O_DIRECT非常相似的机制,但它不是通过open