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c++ - Direct3D 11 缺少 GetRasterStatus,如何检测垂直空白期?

我正在更新一个应用程序,在该应用程序中,屏幕上刺激呈现时间的测量需要最大的准确性。目前是用DirectDraw写的,很久以前就放牧了,需要更新我们的图形库。我们测量显示时间的方法是利用检测垂直空白期的结束。具体来说,我需要尽可能准确地知道翻转到主表面(或出现在交换链中)的任何内容何时真正被屏幕绘制。检测扫描线可以增加该测量的确定性,但我只能检测调用Flip或Present后垂直空白期何时结束。Direct3D9具有IDirect3DDevice9::GetRasterStatusMethod返回一个D3DRASTER_STATUS结构,其中包含一个InVBlankbool值,描述设备是

c++ - direct.h 文档

我正在尝试编写一小段代码来打印给定目录中的文件。我已经看到有关使用direct.h库执行此操作的引用资料,但我找不到有关头文件及其方法的任何文档。这个图书馆过时了吗?还有另一种方法可以在C++中列出目录的所有文件名吗? 最佳答案 似乎这个头函数不是为这个任务设计的,见http://msdn.microsoft.com/en-us/library/as5kw0ze(v=vs.110).aspx使用FindFirstFile,FindNextFile和FindClose像这样循环examplecode

android - Mac/Windows 和 Android 之间的 WiFi-Direct 通信

是否可以让Android(>4.0)设备与MacOS或Windows设备建立WiFi-Direct连接? 最佳答案 根据Wifi-DirectDocs该协议(protocol)允许:Android4.0(APIlevel14)orlaterdeviceswiththeappropriatehardwaretoconnectdirectlytoeachotherviaWi-FiGoogle似乎没有通过API提供此功能。尽管WiFi-Direct不是专有协议(protocol)并且可以在任何平台上实现。网络上有一些帖子试图让Wifi-D

windows - OpenGL 或 Direct3D 用于新的 Windows 游戏项目?或者是其他东西?

我正在Windows上开始一个业余游戏项目,该项目将大量使用3D图形效果。它很可能是用C++编写的。我应该为我的图形后端使用OpenGL还是Direct3D?为什么?或者我应该使用现成的图形引擎,例如OGRE3D?哪个?一些“如何开始”链接会很有用。(关于任一技术,或两者兼而有之。)编辑-是的,我的意思是Direct3D,而不是DirectX,感谢graham.reeds澄清编辑-MihaiLazar指出我也可以使用OGRE3D这样的图形引擎。编辑问题以反射(reflect)此替代方案。 最佳答案 从OpenGL开始,因为它有很好的

DirectX12_Windows_GameDevelop_3:Direct3D的初始化

引言查看龙书时发现,第四章介绍预备知识的代码不太利于学习。因为它不像是LearnOpenGL那样从头开始一步一步教你敲代码,导致你没有一种整体感。如果你把它当作某一块的代码进行学习,你跟着敲会发现,总有几个变量是没有定义的。这是因为书上的代码都是把框架里的某一部分粘过来,缺少上文中对变量的定义,也根本不利于学习。学习图形学API就是为了使用GPU进行图形运算,说白了我们学习的DirectX就是一个工具,因此熟练掌握工具、能使用工具生产作品才是最重要的。因此不妨从4.3开始学习,学到那块不会再查了解前面的预备知识就会好很多。由于现在学习的代码都是框架中的一部分,因此我的学习方法是: 1.看书学习

php - PDO/PHP/MySQL 中的性能 : transaction versus direct execution

我循环遍历多个值(例如1到100)并在循环内执行准备好的语句。与在循环内直接执行相比,使用事务(在循环结束后提交)是否有优势?这些值彼此不依赖,因此从这个角度来看不需要交易。 最佳答案 如果您的查询是INSERT,页面7.2.19.SpeedofINSERTStatementsMySQL手册的一部分提供了两个有趣的信息,具体取决于您是否使用事务引擎:使用非事务引擎时:TospeedupINSERToperationsthatareperformedwithmultiplestatementsfornontransactionalta

mysql - 为什么MySQL在选项为O_DIRECT的情况下仍然使用fsync()来刷新数据?

http://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/innodb-parameters.html#sysvar_innodb_flush_method根据上面的文章描述,如果我们选择选项O_DIRECT,则描述如下:O_DIRECT:InnoDBusesO_DIRECT(ordirectio()onSolaris)toopenthedatafiles,andusesfsync()toflushboththedataandlogfiles.由于选项O_DIRECT意味着没有\最小化数据将缓存在操作系统页面缓存中,但是fsync()用于将数据从页面缓存刷新到设备,

c# - Convert.ToDecimal 在加载 DirectX/Direct3D 时给出不同的结果

我正在将数据从MySQL数据库加载到C#.NET应用程序中。数据作为DBType.Double保存在数据库中,但为了在我的应用程序中使用,我使用Convert.ToDecimal()转换为Decimal。该数据是测量中使用的位置数据,可用于在Direct3D窗口中显示3D模型。当Direct3D窗口和Direct3Ddll未加载时,转换工作正常,因此数据库中保存的值如1769301.6485186936、5880300.8152837148被加载为1769301.64851869、5880300.81528371。但是,如果我已经加载了Direct3D模块,那么转换结果将相同的值转换为

ios - 自上次 Xcode 更新以来的 "Direct comparision of a string literal"警告

自从上次更新Xcode(到v4.6)以来,我收到了以下警告:"Directcomparisonofstringaliteralhasundefinedbehavior"这是通过这种方式将NSString属性与另一个字符串进行比较的时候:if([self.myStringisEqualToString:@"CompareMe"]){...最初我比较了self.myString==@"CompareMe"但有相同的警告。Xcode建议改用isEqual:。我想知道我为什么要这样做。其他比较仍然有效,例如:if([segue.identifierisEqualToString:@"nextS

已解决The above exception was the direct cause of the following exception:

已解决RuntimeError:modulecompiledagainstAPIversion0xebutthisversionofnumpyis0xdImportError:numpy.core.multiarrayfailedtoimportTheaboveexceptionwasthedirectcauseofthefollowingexception:SystemError:returnedaresultwithanerrorset文章目录报错问题报错翻译报错原因解决方法千人全栈VIP答疑群联系博主帮忙解决报错报错问题粉丝群里面的一个小伙伴遇到问题跑来私信我,想用ddddocr模块做验