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c# - 分配免费委托(delegate)或其他方式通过地址调用方法?

我需要能够使用Mono在C#中基于函数指针调用单个方法。委托(delegate)为此工作得很好,这是他们的目的,但每次我设置委托(delegate)时他们似乎都分配52个字节(不是+=,而是使用=设置它,所以委托(delegate)总是引用一个且只有一个方法)。这个委托(delegate)每秒更改很多次,它会导致GC周期性地启动,我希望避免这种情况。我不介意初始内存分配,但有没有办法在我每次更改单个委托(delegate)值时阻止分配?如果不是,除了每次地址更改时不会分配任何内存的委托(delegate)之外,是否还有其他动态方式在C#中调用方法? 最佳答案

c# - 具有上限的线程安全集合

我正在寻找具有以下属性的集合:threadsafe:将在asp.net中使用,多个客户端可以同时尝试添加、删除和访问成员ma​​xelements:我希望能够在构造时设置一个上限,最大元素数TryAdd:一种与BlockingCollection.TryAdd(T)相同的方法将是完美的,即如果已达到最大元素数,它将返回false类似字典:在大多数其他方面是ConcurrentDictionary将是完美的,即能够通过键识别元素,删除任何项目(不仅仅是第一个或最后一个,我认为这将是BlockingCollection的限制)在尝试自己动手之前,我的问题是:我是不是错过了一个可以对集合中的

c# - NHibernate - KeyNotFoundException : The given key was not present in the dictionary

更新:我已经解决了这个问题我有下面的代码块,它最终应该更新一条记录if(session.Contains(entity)){session.Evict(entity);}Session.Evict(entity)上的哪些错误带有KeyNotFoundException,以及以下消息:Thegivenkeywasnotpresentinthedictionary.我是不是误会了什么?我假设如果session.Contains(entity)为真,那么key应该存在,因此session.Evict()应该按预期工作?堆栈轨迹如下:System.Collections.Generic.Key

C# 通用字典 TryGetValue 找不到键

我有这个简单的例子:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;namespaceConsoleApplication1{classProgram{staticvoidMain(string[]args){Dictionarydata=newDictionary();data.Add(newMyKey("1","A"),"value1A");data.Add(newMyKey("2","A"),"value2A");data.Add(newMyKey("1","Z"),"value1Z");data.Add(newMyKey("3","A")

c# - 在 MVC 中处理多个角色 - 基于 Action 的辅助功能

我目前有一个项目,我似乎遇到了一个关于角色的问题,我想我会就如何最好地处理这个问题征求一些意见。系统将需要可编辑、灵活的角色,不仅控制特定区域的访问,还控制系统功能的使用(添加用户、编辑用户、查看报告等)系统目前允许用户拥有多个角色,每个角色都有明确定义的访问/操作区域,例如:角色A可以访问区域1、2、3并可以添加用户。角色B可以访问区域1、5、7并可以修改用户。角色C可以访问区域4,6并且只能查看用户。因此用户可以处于角色A和C,因此可以访问:1、2、3、4和6,并且可以添加和查看用户。我的第一个解决方案是创建一个字典,将所有可能的访问/访问选项区域存储到字典中,如下所示:Dicti

c# - 如何初始化 ReadOnlyDictionary?

我有一个在类中公开的不变字典。目前我的代码看起来像usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Collections.ObjectModel;publicclassFooClass{privatestaticReadOnlyDictionary_validRevisions=newReadOnlyDictionary(newDictionary(){{"1.0",0x00},{"1.1",0x01},{"1.2",0x02},{"1.3",0x03}});publicstaticReadOnlyDictionaryValidRevisions

c# - 与 Dictionary 相比,SortedDictionary 的性能出乎意料地差

我不明白为什么SortedDictionary的性能在设置和检索值方面比Dictionary慢大约5倍。我预计插入和删除会更慢,但不会更新或检索。我已经测试了.Net3.5和.Net4.0版本的编译代码。预先计算了一组随secret钥,以确保随机变化不会导致随机访问的差异。以下是经过测试的场景。使用[key]访问器顺序更新每个值使用[key]访问器顺序访问每个值使用TryGetValue顺序访问每个值使用[key]访问器随机访问每个值使用TryGetValue随机访问每个值有人知道性能差异的原因吗?如果我做错了什么或愚蠢的事情请指出。示例代码:只需将Dictionary切换为Sorte

c# - 我可以比较两个字典的键吗?

使用C#,我想具体比较两个词典,两个具有相同键但不同值的词典,我找到了一个方法Comparer但我不太确定如何使用它?除了遍历每个键,还有其他方法吗?Dictionary[{key:value}]Dictionary1[{key:value2}] 最佳答案 如果您只想查看键是否不同但不知道它们是什么,您可以在每个键的Keys属性上使用SequenceEqual扩展方法词典:Dictionarydictionary1;Dictionarydictionary2;varsame=dictionary1.Count==dictionary

c# - 带元组键的不区分大小写的字典

我有一个字典,其中的键是一个元组,其中第一项是日期,第二项是字符串。我希望字典不区分大小写。我知道如果键只是一个字符串,我可以在声明字典时将StringComparer.OrdinalIgnoreCase作为参数传递,但是当键是元组时这似乎不起作用。有没有办法指定StringComparer用于元组的第二项?谢谢 最佳答案 使用thisoverloadDictionary构造函数的一部分,它允许您为键指定自定义比较器。你会伴随着创建一个类来实现IEqualityComparer>可能看起来像这样:classCustomEqualit

c# - 带条目限制的字典

我需要提供对跨session的所有用户持续存在的键/值对存储的访问权限。我可以很容易地为此创建一个单例,但出于性能原因,我想将字典的大小限制为10000个项目(或任何性能数字,因为该对象将无限期存在)是否有一种字典形式,我可以在其中指定存储对象数量的限制,并在超过该限制时删除最旧的条目? 最佳答案 没有这样的内置词典,但您可以构建自己的词典。您将需要一个key队列-这将使您能够快速找到最旧的条目并将其删除。此外,您还需要一个简单的字典来保存您的值-这将使您能够快速搜索它们:publicclassSuperDictionary{pri