我真的很难弄清楚如何将消息从我的服务器发送到APNS。我使用过Moon-APNS和APNS-Sharp,但我遇到了同样的错误,即“参数不正确”。我使用KeyChain生成了p12文件。我将该文件拖到我的Win7虚拟环境中并将其放入bin\debug文件夹中。这是Moon-APNS的代码:staticvoidMain(string[]args){vardeviceToken="21212d6fefebde4d317cab41afff65631b5a4d47e5d85da305ec610b4013e616";varpayload=newNotificationPayload(deviceT
我了解到您可以在Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs目录中安装Xcode4中的多个SDK。不清楚的是如何获得这些不同的SDK。我至少想测试iOS4.0而不是最新的iOS4.3。虽然测试3.2也很酷。我的Xcode4仅在此目录中安装了最新的4.3SDK。有没有方便的方法来添加它们? 最佳答案 当您安装Xcode4.0时,您之前的版本会重命名为“Developer-3.2.5”之类的名称。如果您仍然安装了以前版本的Xcode,您可以简单地执行以下操作:cd
我在我的组织的苹果开发者团队门户中被列为管理员,我们创建了一个应用程序,对其进行了签名并尝试导出以进行企业部署,但它要求提供iTunesConnect帐户。除了appledeveloperprogram我们还需要什么吗?请指导。我尝试使用相同的开发者程序ID登录itunesconnect,但它说要注册。好迷茫:( 最佳答案 您的团队代理也需要将您添加到iTunesConnect团队。这与开发者成员(member)中心中的用户管理不同。在iTunesConnect中,您至少需要“技术”角色才能部署您的应用。
我想将我的Iphone应用安装到不同的iPhone上进行测试。但是每次我都做配置文件的事情。编译时如何在我的应用程序中使用设备UDID,以便它们(应用程序)可以安装在那些Iphones上.....有什么想法吗?问候 最佳答案 步骤:1打开您的https://developer.apple.com/step:2打开IOS开发者中心步骤:3在最左侧的菜单栏中单击“设备”。step:4然后点击“AddNewDevice”填写你的设备UDID和Name。然后提交。step:5现在点击左侧菜单栏中的“AppId”。创建您的应用程序ID。步骤:
在我们的构建系统上,我们需要保留多个Xcode版本,以便同时构建较旧的项目。我们为每个主要的Xcode版本复制了Xcode应用程序文件夹(从Finder中)。但是,复制Xcode6.1.1文件夹后,我无法启动该应用程序。双击复制的文件夹(Xcode-6.1.1.app)后,它会短暂显示“欢迎”屏幕,然后立即将其关闭并显示警告消息:/Applications/Xcode-6.1.1.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib/dyl
我收到来自Xcode的消息Ld/Users/myUsername/Library/Developer/Xcode/DerivedData/myApp-gqsubryokdmrjmczxeqypzcgpths/Build/Intermediates/myApp.build/Debug-iphoneos/myApp.build/Objects-normal/armv7/myAppnormalarmv7cd/Users/myUsername/Documents/_IPAD/myAppsetenvIPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET4.3setenvPATH"/Applicat
我试图将设备UDID添加到AppleDeveloperPortal(从iTunes设备摘要复制粘贴),但我收到此错误:“以下设备已经存在且未被修改或包含无效标识符”UDID之前从未被添加过,它与Xcode设备View以及iTunes设备摘要中可见的UDID相同,因此我认为此错误无效。一位家庭成员给了我一台旧的iPad2(运行iOS9.3.5),我正在尝试为其添加UDID。她直接从Apple购买。它没有以任何方式越狱或更改。(包括此声明是为了让读者放心,我100%肯定没有任何更改。)我过去在门户中添加了许多设备,但从未遇到过这个问题。甚至不知道从哪里开始解决这个问题。我向Apple提交了
我一直在研究iOS应用的构建过程。我创建了一个“单View应用程序”项目并在Xcode8.2.1中构建。当我查看构建报告时,我注意到Xcode使用clang编译和链接.m文件,然后使用ibtool编译和链接Storyboard文件。我想知道ibtool在编译和链接过程中实际做了什么。在执行以下编译命令后,在/Users/Kazu/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ObjCHelloWorld-guewhpmwckompbfvsbhizkifcadg/Build/Intermediates/ObjCHelloWorld.build/Debug-iph
我正在尝试使用ThisGuide创建一个iOSFramework.我按照教程中提到的相同方式完成了所有操作,但现在当我尝试将该框架用于我的示例项目时,出现以下错误。Ld/Users/Ankur/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TestingFramework-eaowfdnjkurezghccwfwtnmftxig/Build/Products/Debug-iphonesimulator/TestingFramework.app/TestingFrameworknormali386cd/Users/Ankur/Desktop/TestingFra
当应用程序首次运行时,Xcode9iOS11模拟器非常慢。有没有人经历过同样的事情?模拟器的慢动画功能已经取消选中。 最佳答案 是的,这只是Xcode中的一个错误iOS11/tvOS11/watchOS4模拟器中的OpenGLES.framework存在一个错误,导致它们跳过加载LLVMJIT并回退到解释着色器。这对模拟器有严重的性能影响,因为它完全是软件渲染的OpenGL(包括CoreAnimation、SceneKit等)。您需要从Xcode9b3换入OpenGLES.framework作为临时解决方法,您可以将libCoreV