unique_ptr的容器似乎没有什么意义:你不能将它与初始化列表一起使用,而且我无法遍历容器(下面的解决方法)。我误会了什么吗?或者什么时候使用unique_ptr有意义和STL容器?#include#includeusingnamespacestd;structBase{voidgo(){}virtual~Base(){}};//virtual~Base()=default;gives//"declaredvirtualcannotbedefaultedintheclassbody"why?classDerived:publicBase{};intmain(){//vector>v
在C++中-假设派生类派生自基类,并且基类中有一个虚拟方法被派生类覆盖。谁能告诉我一个现实生活场景,其中派生类版本的虚函数可能需要调用基类版本的虚函数?例子,classBase{public:Base(){}virtual~Base(){}virtualvoiddisplay(){cout 最佳答案 每当您还需要基类行为但不想(或不能)重新实现它时,您就会这样做。一个常见的例子是序列化:voidDerived::Serialize(Container&where){Base::Serialize(where);//nowserial
取自:http://herbsutter.com/2013/05/22/gotw-5-solution-overriding-virtual-functions/为什么要写:autopb=unique_ptr{make_unique()};不仅仅是:autopb=make_unique();我唯一的猜测是,如果我们想要auto,我们需要帮助它推断出正确的类型(这里是base)。如果是这样,那么对我来说这将是一个值得怀疑的优点..键入auto然后在=的右侧键入大量初始化..我错过了什么? 最佳答案 嗯,重点是第一个选项使pb一个uni
在这段代码中:classBase{public:virtualvoidmethod()=0;};classDerived1:publicBase{public:virtualvoidmethod()override{}};classDerived2:publicBase{public:voidmethod()override{}};Derived1和Derived2有区别吗? 最佳答案 摘自c++11标准(草案n3337)的10.3虚函数第2点:Ifavirtualmemberfunctionvfisdeclaredinaclass
我看到的大多数关于成员指针的讨论都集中在成员所属类型允许的转换上。我的问题是关于成员(member)类型的转换。structBase{};structDerived:publicBase{};structFoo{Derivedm_Derived;};鉴于这些声明,以下代码会产生错误(MSVC2008)://errorC2440:'initializing':cannotconvertfrom'DerivedFoo::*'to'BaseFoo::*'BaseFoo::*p=&Foo::m_Derived;通常允许从Derived*到Base*的转换-为什么这里有区别?
我有一个base类,它只包含私有(private)默认构造函数和公共(public)删除的复制构造函数,没有别的。classbase{private:base()=default;public:base(constbase&)=delete;};如果我尝试从base继承并创建类derived的实例,如下所示,g++4.8.2不会编译我的代码,但VC++2013会。classderived:publicbase{private:derived()=default;};derivedx;那么,这是g++中的错误还是VC++2013忽略了某些内容?这是完整的代码...classbase{pr
目标:Base类的对象可以是静态的、自动的、直接在堆上分配的,并参与在任何地方分配的复合对象对于任何将Base作为可访问祖先的Derived类,对象可以是静态的或自动的并参与组合,但可能不直接在堆上分配例子:#include"Base.h"#include"Derived.h"{staticBasesb;//OKBaseab,*hb=newBase;//OKstaticDerivedsd;//OKDerivedad;//OKDerived*pd=&ad;//OKDerived*hd=newDerived;//Compileerror,linkerror,//test-unitexcep
(我看到之前有人在SO上提出过类似的问题,但我看到的问题似乎并没有完全触及我的用例。特别是,我想知道我的编译失败是错误的结果,或者是我尝试的结果是verboten。)背景我希望实现委托(delegate)模式,用于事件处理。我认为也许满足我需求的最佳方法是成员函数指针映射,由std::string索引(代表事件类型。)我开始尝试使用std::function来完成此操作,但遇到了一些问题,然后决定仅使用原始MFP进行尝试。(我仍然愿意考虑std::function,我会接受一个答案,该答案显示了如何使用该方法在下面完成我的确切需求。但我仍然想知道有什么问题我目前的方法。)我能够通过一个
http://ideone.com/UtVzxwstructbase{base(){throwstd::exception();}};structderived:publicbase{derived()try:base(){}catch(std::exception&e){std::cout我的应用程序不应该写“异常处理”并继续运行吗?我找到的唯一解决方案是在try/catchblock中包围“a”的构造。但是如果我这样做,那么首先在构造函数中使用try/catch有什么意义呢?我猜也许它的用途是清理可能已分配的成员变量?因为没有调用析构函数?以下有效,但处理了2次异常。structb
我知道COM提供跨语言和应用程序的二进制级别的可重用性。我读到所有为COM构建的组件都必须遵守标准内存布局才能独立于语言。我不明白“标准内存布局”是什么意思。什么使COM语言独立? 最佳答案 首先,一些技术背景:C++编译器通常会为任何具有虚函数的类生成一个称为“vtable”的东西。这基本上是一个函数指针表。vtable包含指向类实现的每个虚方法的函数指针。在COM中,接口(interface)基本上是组件实现的抽象基类,例如:classCSomeComponent:IUnknown,ISomeOtherInterface{...