我在一个线程中使用DatagramSocket接收数据,在另一个线程中使用DatagramSocket将数据发送到PC(Java)。但它只是每1秒发送一次数据但不接收。但是当我在发送代码后将接收代码放在同一个线程中时......它有效......但我想每隔一秒发送一次数据,同时等待任何数据......编辑:我发现问题是我无法在两个不同的线程中打开一个端口。现在我的问题是,如何每1秒取消一次DatagramSocket.Receive()并发送我的数据并再次返回接收?publicclassMainActivityextendsActionBarActivity{TextViewstatu
我是Android和Java的新手,所以请原谅我的问题在不适当的组或论坛上被问到。我做了一个.Net为我的公司申请,最近他们要求我将其移植到Android以便在SamsungGalaxyTabs上安装它。首先,我使用的是Eclipse,JDK6,目标平台android2.2和带有GalaxyTab插件的模拟器。我的操作系统是Windows7。这个应用程序,向某个特定的对象发送消息和从某个特定的对象接收消息使用UDP的网络上的Controller。简而言之,我的应用程序使用“DatagramSocket”,将其绑定(bind)到本地“InetSocketAddress”然后启动一个线程来
我正在用java编写网络程序,我想将一些数据包发送到255.255.255.255,但它失败了,即使我将它们发送到192.168.1.255,根据ifconfig命令的输出,它是广播地址。但是当我将它们发送到我伙伴的IP时,它工作正常。这是我的程序的代码:publicclassStackOverFlow{publicstaticvoidmain(String[]args){Networknet=newNetwork();Scannerinput=newScanner(System.in);while(input.hasNext())net.sendMessage(input.nextL
我正在尝试编写一个简单的android聊天应用程序。我创建了一个处理所有网络通信的服务类。DatagramSocket绑定(bind)在一个单独的线程中。有一次我收到此错误并且应用程序崩溃:java.net.BindException:bindfailed:EADDRINUSE(Addressalreadyinuse)atlibcore.io.IoBridge.bind(IoBridge.java:89)atjava.net.PlainDatagramSocketImpl.bind(PlainDatagramSocketImpl.java:68)atjava.net.DatagramS
我需要在这部分代码上创建一个10秒的超时时间DatagramPacketgetack=newDatagramPacket(incoming,incoming.length);socket.receive(getack);我需要它列出10秒的传入数据包,如果它在10秒之前收到一个数据包,它将跳到if语句,以防它达到10秒,它会跳到else并重新发送数据包。这可能吗?我怎么能这样做?我对此很陌生。privatestaticvoidsendDATA(){outgoing=newbyte[512];//Emptyarraytry{ByteBuffersDATA=ByteBuffer.alloc
我正在构建一个同时监听TCP和UDP的应用程序,但我的关闭机制遇到了一些问题。当我在每个监听线程上调用Thread.interrupt()时,TCP线程会中断监听,而UDP监听器则不会。具体来说,TCP线程使用ServerSocket.accept(),它只是简单地返回(没有实际连接)。而UDP线程使用DatagramSocket.receive(),并且不退出该方法。这是我的JRE、我的操作系统中的问题,还是我应该切换到(Datagram)Socket.close()?更新:我找到了analysis的问题。它确认行为不一致。 最佳答案
实现一个简单的UDP通信程序,仅作为笔记使用网络编程中有三要素:IP、端口号和通信协议,分别用来确定对方在互联网上的地址、指定接受数据的软件和确定数据在网络中传输的规则。IP地址IP地址分为IPv4地址和IPv6地址,这里不做讨论。IPv4地址中分为公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。192.168.开头的就是私有地址,范围是192.168.0.0--192.168.255.255。另外还有一个特殊地址:127.0.0.1,也可以是localhost,称为回送地址,也称本机IP。与在局域网中被分配的IPv4地址来说,该地址永远指向自身,而分配的IP地址,有可能随着连接时间和地点的变
实现一个简单的UDP通信程序,仅作为笔记使用网络编程中有三要素:IP、端口号和通信协议,分别用来确定对方在互联网上的地址、指定接受数据的软件和确定数据在网络中传输的规则。IP地址IP地址分为IPv4地址和IPv6地址,这里不做讨论。IPv4地址中分为公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。192.168.开头的就是私有地址,范围是192.168.0.0--192.168.255.255。另外还有一个特殊地址:127.0.0.1,也可以是localhost,称为回送地址,也称本机IP。与在局域网中被分配的IPv4地址来说,该地址永远指向自身,而分配的IP地址,有可能随着连接时间和地点的变