即使在大量谷歌搜索之后,我真的无法弄清楚如何制作无模式对话框。我想要做的是通过按下主窗口上的按钮来触发对话框。(所以让我把所有的东西都放在这里。我之前没有把所有的东西都放上去,以免读起来太乱了。)我的代码如下:#include"main.h"#include"resource.h"#includeINT_PTRCALLBACKAboutDlgProc(HWNDhwnd,UINTMessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){switch(Message){caseWM_INITDIALOG:returnTRUE;break;caseWM_COMMAND:switc
我有一个自定义对话框,它从用户那里收集两个字符串。创建对话框时,我使用OK_CANCEL_OPTION作为选项类型。Evertyhings可以正常工作,除非用户单击取消或关闭对话框时,它具有与单击“确定”按钮相同的效果。如何处理取消和关闭事件?这是我正在谈论的代码:JTextFieldtopicTitle=newJTextField();JTextFieldtopicDesc=newJTextField();Object[]message={"Title:",topicTitle,"Description:",topicDesc};JOptionPanepane=newJOptionP
使用Win32API,是否可以在一个线程中创建一个窗口或对话框,然后从另一个线程为它收集事件?HWND是否绑定(bind)到线程?尝试下面这个人为的例子,我从来没有看到GetMessage()触发。HWNDg_hWnd;DWORDWINAPImyThreadProc(LPVOIDlpParam){while(GetMessage(&msg,hWnd,0,0)>0){...}}intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpCmdLine,intnShowCmd){hWnd=CreateDialog(hI
我目前正在开发一个Win32程序,它需要一个包含许多子窗口控件的主窗口-按钮、ListView等。我相信构建这样一个窗口的标准方法是首先为主窗口调用CreateWindow,然后为每个控件再次调用。作为一种更简单的选择,我正在考虑使用资源编辑器的对话框设计器设计主窗口,然后使用CreateDialog一次性构建主窗口。通过在对话框模板中使用CLASS语句,我应该能够让主窗口使用自定义窗口类(以及自定义窗口过程),从而避免窗口出现任何类似对话框的行为。可以在CharlesPetzold的“Windows编程”中找到此技术的示例:theHEXCALCprograminchapter11.以
我想在VBA7.0中创建一个无模式弹出对话框。到目前为止,最有希望的路线似乎是CreateDialog.首先我尝试了CreateDialogW并收到EntrypointnotfoundforCreateDialogWinDLL。打开DLL后,我验证了这个函数没有列出。上面链接的MSDN引用将User32显示为此函数的DLL,并列出了函数名称CreateDialogW和CreateDialogA(分别为Unicode/ansi),但它们未在此DLL中列出我的电脑(Win7专业版,64位)。所以,查看DLL中的函数列表,我看到了CreateDialogParamandCreateDialo