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javascript - 在 FabricJS 中绘制一条波浪线

我正在使用FabricJS创建用于绘制特定线条和形状的Canvas。其中一条线是带箭头的波浪线,类似这样:我已经成功地创建了一个带有箭头端点的直线版本,但找不到任何关于如何创建波浪线的示例。用户可以根据需要绘制线,因此线中“峰”和“谷”的数量需要相应地调整(像上图这样的短线可能有4个峰,但两倍长度的线会有8个峰,不仅仅是较短线的拉伸(stretch)版本)。这是我用来绘制带有箭头端点的直线的代码。请注意,线的起点是在mousedown上绘制的,终点是在mouseup上绘制的。importLineWithArrowfrom'./LineWithArrow';drawLineWithArr

java - 在 Android 中重复写入 XML 文件的最有效方法是什么?

我正在编写一个应用程序,该应用程序需要全天反复向现有XML文件添加节点。这是我要附加的节点列表的示例:2012-01-21T14:37:18Z-0.1234552.12345274.7002012-01-21T14:38:18Z-0.1234652.12346274.7002012-01-21T14:39:18Z-0.1234752.12347274.700....这种情况在很长一段时间内可能每秒发生几次,我想知道最好或最有效的方法是什么。这是我现在正在做的事情:使用DocumentBuilderFactory解析XML文件,查找容器节点,附加子节点,然后使用TransformerFa

c# - 从控制台 C# 上的位置读取

我需要从控制台的特定位置读取文本,比如5,5。如果我需要写到这个位置,它只是:Console.SetCursorPosition(5,5);Console.Write("Mytext");有什么方法可以让我以类似的方式阅读吗?澄清一下:我不想停下来接受用户的输入,甚至有可能输入不是来自用户,而是之前打印出来的东西。我真的想要某种:Console.GetCharAtLocation(5,5)或类似的东西。 最佳答案 这是一个C#代码实用程序,可以读取控制台缓冲区(不是窗口,缓冲区)中当前的内容:示例用法:classProgram{st

javascript - javascript中的多个构造函数

我有一个问题:我想知道是否可以模拟多个构造函数,就像在Java中一样(是的,我知道这些语言是完全不同)?假设我有一个名为“Point”的类,它有两个值“x”和“y”。现在,假设它是Java版本,我想要两个构造函数:一个接受两个数字,另一个接受一个字符串:publicclassPoint{privateintx;privateinty;publicPoint(intx,inty){this.x=x;this.y=y;}publicPoint(Stringcoord){this.x=coord.charAt(0);this.y=coord.charAt(1);}//...}//InJava

c++ - 最小程序在 g++ 上产生 Valgrind 警告,但在 clang 或 VS 上不产生警告

我一直在疯狂地追踪一个中型项目中的内存错误。我将一个代码最小化为以下代码,并验证这会导致Valgrind在注释行号处发出无效读取警告。我正在为项目使用g++4.8.2(Debian4.8.2-16),使用-std=c++11-O0进行编译。g++4.7.0也会产生错误,4.4.6在稍作修改的版本(删除C++11)上也会产生错误。clang++不会导致错误,VS2013也不会。我的问题是:我是否在不知不觉中从事未定义的行为?这是Valgrind误报吗?如果是,我如何才能让自己放心,以后会遇到这样的情况?这段代码相当脆弱——特别是,让foo通过引用获取坐标可以消除这个问题,为Coord选择

c++ - c4930 可能的编译器错误

我只是想在这里发布这个以确保我没有遗漏一些非常明显的东西(因此会觉得很傻)。这是我编写的一些代码的简化版本。templateclassCOORD{public:COORD(Tdim0){m_data[0]=dim0;}private:Tm_data[NDIM];};templateclassNODE{public:NODE(constCOORD&c=COORD()):m_coord(c){}private:COORDm_coord;};intmain(){constintVAL=10;NODE>n(COORD(VAL));//warningc4930???NODE>n2(COORD(1

c++ - 动态构造函数

我担心这个网站的某处会回答类似的问题,但我找不到它,因为我什至不知道如何提出问题。那么问题来了:我有体素溺水功能。首先,我会计算偏移量、角度和其他东西,然后再进行溺水。但是我制作了每个函数的几个版本,因为有时我想复制像素,有时blit,有时blit3*3每个像素的正方形以获得平滑效果,有时如果调整对象大小时只需将像素复制到屏幕上的n*n像素。函数中心的那个小部分有很多版本。我能做些什么来代替编写10个仅代码中心部分不同的相同函数?出于性能原因,将函数指针作为参数传递不是一种选择。我不确定让它们内联是否可以解决问题,因为我发送的参数不同:有时我计算体积(Z值),有时我知道像素是从下到上绘

c++ - 从多个线程更新最大值

有没有办法使用原子操作从多个线程更新最大值?示例:std::vectorcoord_max(128);#pragmaompparallelforfor(inti=0;i在上面的例子中,关键部分同步访问整个vector,而我们只需要独立同步访问每个值。 最佳答案 根据评论中的建议,我找到了一个不需要锁定的解决方案,而是使用std::atomic/boost::atomic中的比较和交换功能。我仅限于C++03,所以在这种情况下我会使用boost::atomic。BOOST_STATIC_ASSERT(sizeof(int)==size

使用微信小程序openMapApp接口,报错问题解决openMapApp:fail invaild coord

使用微信小程序的openMapApp接口时遇到了坐标无效的错误(openMapApp:failinvalidcoord)。这个错误通常是由于提供的地理坐标不符合预期的格式或范围而引起的:坐标格式:确保提供的坐标符合正确的格式。常见的格式是"纬度,经度",例如:40.7128,-74.0060。确保坐标之间没有额外的空格或其他字符。有效范围:检查坐标是否在有效的范围内。纬度应在-90到90之间,经度应在-180到180之间。小数度数:确保坐标是以小数度数的格式提供的,因为这是地图应用程序常用的格式。坐标顺序:确保坐标的顺序正确。通常的顺序是先纬度,然后是经度。以下是一个简单的微信小程序代码示例,

android - ArrayList的高效onDraw

我有一个自定义View,我在上面绘制了一个坐标数组列表(这是一个自定义类,只包含一个x和y位置)。随着越来越多的Coordinates添加到ArrayList,绘图速度明显变慢。我想知道是否有一种更有效的方法来绘制此ArrayList,或者我是否可以只添加一个已添加的坐标(因为ArrayList仅在无效调用之间更改一个坐标)。相关代码如下:publicclassCustomDrawextendsView{//membervariablespublicvoidupdateLine(){//grabnewcoordinatesforeachmeasureif(measure1.isEmpt