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ConnectionData

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Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(5)--ConnectionData与MemoryPack

文章目录前言使用场景ConnectionData数据序列化处理MemoryPack安装MemoryPack日志输出后话学习链接前言ConnectionData与ConnectionApproval是搭配使用的,在ConnectionApproval系列讲解中涉及的几个使用场景将会在这里讲解使用场景使用密码加入房间玩家选择不同的角色房间人数各种需要服务端下发的信息等等ConnectionDataConnectionData是在(NetworkManager.ConnectionApprovalRequest.Payload)的一个参数,接受客户端应该发送到服务器的任何自定义数据。连接数据在客户端

C++ 适当的结构初始化

很抱歉又问了一个新手问题,但谷歌帮不了我(或者我只是不明白)。我正在尝试编写一个能够存储一些简单连接数据的类。我的早期概念如下所示:structconnectionElement{stringip;SOCKETsoc;};classConnectionData{private:vectorconnections;public:ConnectionData();~ConnectionData();voidaddConnection(stringip,SOCKETsoc);};voidConnectionData::addConnection(stringip,SOCKETsoc){con