我有一个简单的WinRT应用程序,它将通过TCP与远程服务器通信。为了做到这一点,我正在创建新的StreamSocket对象,并在单击适当的按钮后连接到远程服务器,如下所示:privateasyncvoidConnectButtonClick(objectsender,RoutedEventArgse){StreamSocketsocket=newStreamSocket();HostNamehost=newHostName("192.168.1.15");awaitsocket.ConnectAsync(host,"12121");}问题是这段代码阻塞了UI线程。我创建了简单的动画,
我正在为WP7构建一个应用程序。我正在努力建立TCP连接代码namespaceTCP{publicclassSocketEventArgsExtension:SocketAysncEventArgs{publicEventHandler_onConnectionCompleted;publicOnCompleted(EventHandlerhandler){base.completed+=handler;_onConnectionCompleted=handler;}}}namespaceTCP{publicclassTCPSocket:Socket{publicTCPSocket()
BeginConnect和ConnectAsync有什么区别?随后,BeginDisconnect和DisconnectAsync有什么区别?ConnectAsync文档状态:"Beginsanasynchronousrequestforaremotehostconnection."BeginConnect文档还指出:"Beginsanasynchronousrequestforaremotehostconnection."DisconnectAsync和BeginDisconnect也声明同样的事情:"Beginsanasynchronousrequesttodisconnectfr
本文记录一个开发和代码审查过程中,需要关注的细节。在dotnet里,在.NET6和以下版本,包括.NETFramework版本,使用NamedPipeClientStream进行连接管道服务,如果此时的管道服务没有存在,或者还没有启动,调用ConnectAsync或Connect方法,将会进入一个循环,不断进行空跑,等待超时或者是连接上。默认的ConnectAsync或Connect方法,传入的超时时间都是无穷,也就是将会无限重试,不断消耗CPU资源咱可以使用NamedPipeClientStream去连接一个管道服务,从而建立多进程之间的通讯。在连接时,最好是先有管道服务启动,然后再启动管道
本文记录一个开发和代码审查过程中,需要关注的细节。在dotnet里,在.NET6和以下版本,包括.NETFramework版本,使用NamedPipeClientStream进行连接管道服务,如果此时的管道服务没有存在,或者还没有启动,调用ConnectAsync或Connect方法,将会进入一个循环,不断进行空跑,等待超时或者是连接上。默认的ConnectAsync或Connect方法,传入的超时时间都是无穷,也就是将会无限重试,不断消耗CPU资源咱可以使用NamedPipeClientStream去连接一个管道服务,从而建立多进程之间的通讯。在连接时,最好是先有管道服务启动,然后再启动管道