这听起来可能很愚蠢……但我一直在想,如果我向glColor*f函数发送一个大于1.0f的值有关系吗?较旧的gfx卡/驱动程序是否以不同方式处理这些问题?OpenGL是直接使用我给它的颜色值,还是它自己剪辑它?if(r>1.0f)r=1.0f;我应该停止吗??大于1.0f是否有导致意外行为的危险?我似乎无法获得大于1.0f的值来做任何不同的事情。 最佳答案 来自themanpage:“在更新当前颜色之前,浮点值和有符号整数值都不会被限制在[0,1]范围内。但是,颜色分量在被插值或写入颜色缓冲区之前会被限制在这个范围内。”
有没有一种方法可以将由十六进制代码给出的颜色识别为某种颜色的阴影?我想我找到了一种方法,但不确定有多准确-但我如何判断我找到的颜色匹配是否不够好?我需要能够识别特定颜色的颜色匹配-一组固定的颜色(红色、黄色、橙色、蓝色、绿色、棕色、紫色、灰色、黑色、白色)。目前我正在做一个基于距离的配色:从上面的固定颜色列表中给定一个颜色c(我使用十六进制颜色设置它希望在该颜色范围的中间,我不太确定如何获得-现在我正在使用一种看起来“不错”的颜色),以及一个可用颜色列表list,我尝试从列表中找到颜色最接近的索引。intmatchColor(QColorc,QListlist){intbestInde
我有一个枚举,我想将它们全部放入集合中(然后使用set_intersection算法删除一些,但这是题外话)。除了我卡在第1步之外,一切都很好。:)如果我有(真实类具有更高基数的枚举)classMyClass{enumColor{red,green,blue}};我将如何初始化std::set包含所有枚举。我显然可以一个接一个地手动插入它们,做一个带强制转换的for循环,因为它们是连续的并且从0开始(我认为如果我不在枚举定义中使用=则这是必需的),但我正在寻找一种更优雅的方式。编辑:如果可能的话,我更喜欢C++03解决方案,因为当前的问题实例需要它,但如果不是,C++11也很好知道。
我正在尝试淡化一种颜色,比方说Yellow至White经过一段时间。我已经设置了计时器,我也很好地应用了新颜色,但是褪色并不平滑(例如,它在到达White之前逐渐变成一些奇怪的颜色,一些这比他们在“淡入淡出链”上的前任更暗让我们称之为)。我确信那是因为数学是错误的,但我似乎无法找到一个很好的数学示例来修改我正在做的事情。我什至提取了ColorCeiling的基础知识这个问题的代码:Fadeacolortowhite(increasingbrightness)现在我选择一种颜色,然后调用一个扩展方法Increase:dataGridViewResults.Rows[0].DefaultC
我正在做一个奇怪的项目。我可以使用激光切割机来制作模板(金属)。我可以使用坐标对机器进行编程以切割特定图像,但我想知道的是:我如何编写一个程序来拍摄黑白扫描图像,并给我黑色的坐标地区?我不介意它是否提供每个像素,即使我只需要外线,我也可以做到。我已经搜索了一段时间,但是这个问题有太多的词和很多结果,比如颜色和像素,我发现了大量不相关的信息。我想使用C++或C#,但我可以使用任何语言,包括脚本。 最佳答案 我用了GetPixel在C#中:publicListGetBlackDots(){ColorpixelColor;varlist=
我正在使用一些基本的计算机图形学来学习C++。像素数据通常表示为:unsignedchar*pixelsunsignedchar很好,因为它是0到255之间的值(256=2^8因为char是2个字节,1个字节是8位?)。这很好,因为在RGB中,颜色用0到255之间的数字表示。但是..我将其理解为单色图像,在正常图像中我有RGB,我会有3个未签名字符数组,一个用于红色,一个用于绿色,一个用于蓝色。像这样的东西:unsignedchar*pixels[3]但我从来没有发现类似的RGB像素数据 最佳答案 RGB图像通常以交错顺序存储(R1
我读到了ANSI-C转义码here.尝试在C/C++printf/cout中使用它来为输出到consolde的文本着色,但没有成功。代码:#include#includeintmain(){inta=3,b=5;int&ref=a;ref=b;//cout如何使用这些转义码将彩色文本输出到控制台?我错过了什么吗?编辑:在一些C++代码中,我看到了对这个函数的调用textcolor(10);但它在g++和VisualStudio中给出了编译错误。哪个编译器有这个功能?有详细信息吗? 最佳答案 恐怕你忘记了ESC字符:#includei
我的目标是去除图像中的阴影。我使用C++和OpenCV。当然,我缺乏足够的数学背景,而且母语不是英语,所以一切都更难理解。在阅读了去除阴影的不同方法后,我找到了适合我的方法,但它依赖于他们称为“2D色度”和“2D对数色度空间”的东西"但即使是这个术语在不同的来源中似乎也不一致。主题论文很多,这里只列出几篇:http://www.cs.cmu.edu/~efros/courses/LBMV09/Papers/finlayson-eccv-04.pdfhttp://www2.cmp.uea.ac.uk/Research/compvis/Papers/DrewFinHor_ICCV03.pd
我想通过颜色深度缩放来减少颜色。像这个例子:第一张图是CGA分辨率,第二张是EGA,第三张是HAM。我想用cv::LUT来做,因为我认为这是更好的方法。我可以用这段代码处理灰度:Matimg=imread("test1.jpg",0);uchar*p;MatlookUpTable(1,256,CV_8U);p=lookUpTable.data;for(inti=0;i原创:颜色减少:但如果我尝试用颜色来做,我会得到奇怪的结果..使用此代码:imgColor=imread("test1.jpg");MatreducedColor;intn=16;for(inti=0;i(i)[2]=(v
考虑一个导出枚举的C++类,在该枚举上维护一个内部数组,并希望导出一个从枚举中接受值的命令。classfoo{public:enumcolor{red,yellow,green,NUM_COLORS};private:somethingsomebody[NUM_COLORS];public:voidcommand(colorc);};是否有一种干净的方法可以仅导出实际颜色,而不导出NUM_COLORS种颜色?当编译器的类型系统真的应该能够为我做这件事时,我不想在每次调用时都检查边缘情况。明显的hack是:classfoo{public:enumcolor{red,yellow,gree