这听起来可能很愚蠢……但我一直在想,如果我向 glColor*f 函数发送一个大于 1.0f 的值有关系吗?
较旧的 gfx 卡/驱动程序是否以不同方式处理这些问题? OpenGL 是直接使用我给它的颜色值,还是它自己剪辑它? if(r > 1.0f) r = 1.0f; 我应该停止吗? ?大于 1.0f 是否有导致意外行为的危险?
我似乎无法获得大于 1.0f 的值来做任何不同的事情。
最佳答案
来自 the manpage :
“在更新当前颜色之前,浮点值和有符号整数值都不会被限制在 [0,1] 范围内。但是,颜色分量在被插值或写入颜色缓冲区之前会被限制在这个范围内。”
关于c++ - OpenGL:我应该总是自己剪辑 glColor*f 值吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4594970/
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是否有self验证的问题列表。看着那个,我可以确定我知道。我应该复习一下。在学习的过程中,我列了一个这样的list,但它只包含我在某处听说过的项目。我需要一段时间才能找到新的东西。 最佳答案 以下是针对ruby和Rails的一些测试列表。证书名称:RubyonRails谁提供:oDeskIncorporation认证费用:免费网站:https://www.odesk.com/tests/985?pos=0证书名称:RubyonRails提供者:Techgig.com(TimesBusinessSolutionsLimited(T