前言碰撞体组件定义了物体的物理性状,Unity中有一系列基本碰撞体,我们可以使用它们组合成任意形状,但除了基本碰撞体之外,Untiy还提供了诸如车轮(Wheel)、网格(Mesh)、地形(Terrain)等碰撞器,就比如WheelCollider,该碰撞器用以实现车辆模拟,它可以模型车辆的前进后退,刹车,转向,打滑等。今天就简要介绍一下该组件的使用。目录前言一、先做一辆小汽车1.如何实现?实现效果展示2.实现步骤3.注意事项4.代码实现二、WheelCollider组件参数介绍1.Mass质量&Radius半径2.WheelDampingRate3.SuspensionDistance4.Fo
Bounds 外包围盒Bounds叫作外包围盒、边界框、外扩矩形.是struct结构体。而我们获得Bounds的主要途径有三种:Render,Collider,Mesh。Render.bounds世界坐标Collider.bounds 世界坐标Mesh.bounds 本地坐标varm=GetComponent().bounds;varc=GetComponent().bounds;varr=GetComponent().bounds;把 Mesh.bounds 本地坐标换算成世界坐标bounds //把本地坐标换算成世界坐标varcenterPoint=transform.TransformP
碰撞检测Collider2d射线检测函数Raycast与Cast函数Overlap检测函数参数PhysicsScene2D类检测函数Physics2D类检测函数MonoBehaviour类碰撞检测函数Collider2d射线检测函数Raycast与Cast函数Raycast是发射一条射线Cast是把整个碰撞器作为射线投射出去enable=false;的情况下无效返回值是射线碰撞到碰撞器的数量Overlap检测函数判断碰撞器范围内的其他碰撞器。此函数的检测效率比Raycast与Cast高的多。但是检测结果只返回Collider2d信息,没有RaycastHit2D信息参数direction射线方
碰撞检测Collider2d射线检测函数Raycast与Cast函数Overlap检测函数参数PhysicsScene2D类检测函数Physics2D类检测函数MonoBehaviour类碰撞检测函数Collider2d射线检测函数Raycast与Cast函数Raycast是发射一条射线Cast是把整个碰撞器作为射线投射出去enable=false;的情况下无效返回值是射线碰撞到碰撞器的数量Overlap检测函数判断碰撞器范围内的其他碰撞器。此函数的检测效率比Raycast与Cast高的多。但是检测结果只返回Collider2d信息,没有RaycastHit2D信息参数direction射线方
在游戏制作过程中,游戏对象要根据游戏的需要进行物理属性的交互。因此,Unity3D的物理组件为游戏开发者提供了碰撞体组件。碰撞体是物理组件的一类,它与刚体一起促使碰撞发生。碰撞体是简单形状,如方块、球形或者胶囊形,在Unity3D中每当一个 GameObjects 被创建时,它会自动分配一个合适的碰撞器。一个立方体会得到一个 BoxCollider(立方体碰撞体),一个球体会得到一个 SphereCollider(球体碰撞体),一个胶囊体会得到一个 CapsuleCollider(胶囊体碰撞体)等。添加碰撞体在Unity3D的物理组件使用过程中,碰撞体需要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞
在游戏制作过程中,游戏对象要根据游戏的需要进行物理属性的交互。因此,Unity3D的物理组件为游戏开发者提供了碰撞体组件。碰撞体是物理组件的一类,它与刚体一起促使碰撞发生。碰撞体是简单形状,如方块、球形或者胶囊形,在Unity3D中每当一个 GameObjects 被创建时,它会自动分配一个合适的碰撞器。一个立方体会得到一个 BoxCollider(立方体碰撞体),一个球体会得到一个 SphereCollider(球体碰撞体),一个胶囊体会得到一个 CapsuleCollider(胶囊体碰撞体)等。添加碰撞体在Unity3D的物理组件使用过程中,碰撞体需要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞
1前言 Unity3D中碰撞体(Collider)组件用于检测运动的物体之间是否发生碰撞,也可以作为触发器使用。产生碰撞的条件是:2个游戏对象都有 Collider至少有一个游戏对象有Rigidbody2个游戏对象保持相对运动(一个Cube放在Plane上,不会产生碰撞,因为没有相对运动) 碰撞体的边界不一定与游戏对象的边界一致,用户可以点击EditCollider按钮编辑碰撞体的边界,也可以在属性面板里调整碰撞体边界。另外,用户可以勾选IsTrigger选项,作为触发器使用(不勾选将作为碰撞器使用),作为触发器使用时,不会产生碰撞,游戏对象之间会相会穿越。 1)回调方法
1前言 Unity3D中碰撞体(Collider)组件用于检测运动的物体之间是否发生碰撞,也可以作为触发器使用。产生碰撞的条件是:2个游戏对象都有 Collider至少有一个游戏对象有Rigidbody2个游戏对象保持相对运动(一个Cube放在Plane上,不会产生碰撞,因为没有相对运动) 碰撞体的边界不一定与游戏对象的边界一致,用户可以点击EditCollider按钮编辑碰撞体的边界,也可以在属性面板里调整碰撞体边界。另外,用户可以勾选IsTrigger选项,作为触发器使用(不勾选将作为碰撞器使用),作为触发器使用时,不会产生碰撞,游戏对象之间会相会穿越。 1)回调方法