我有一个表单作为TCP客户端/服务器项目的客户端GUI。我有多个用户控件充当“页面”,用户可以使用主GUI窗体上的按钮进行导航。我的问题是;这些用户控件(以及主窗体)中的每一个都需要能够与服务器通信(即向它发送消息)。目前,为了实现这一点,每次添加新用户控件时我都会打开一个新连接,方法是将以下代码放在我的主窗体以及所有用户控件“页面”中:publicpartialclassMainForm:Form{privateIPEndPointserverEndPoint;privateTcpClientmyClient=newTcpClient();publicMainForm(){Initi
我有一个带有2个按钮和一个文本框的GUI。Button1启动服务器并让它监听客户端。按钮2向服务器发送连接请求并开始监听服务器将发送给客户端的任何内容(响应)。尽管在服务器发送回复时使用我当前的代码并且我尝试将其写入文本框,但整个系统都挂起。代码如下:服务器类:classServer{privateTcpListenertcpListener;privateThreadlistenThread;privatevoidListenForClients(){this.tcpListener.Start();while(true){//blocksuntilaclienthasconnect
我想在XNA4中编写多人游戏。为了发送数据,我使用像这样连接的TcpClient类:try{client.Connect(serverEndPoint);}catch(Exceptionex){Console.WriteLine("notconnected");return;}if(!client.Connected)return;NetworkStreamstream=client.GetStream();stream.BeginRead(buf,0,1024,newAsyncCallback(PrijmiData),null);当我想用他的方法发送数据时:privatevoidSe
我有一台客户端PC使用我编写的TCP_client程序通过TCP向我发送数据。基本上,我正在向服务器发送一条“HelloMessage”。classProgram{constintourPort=9090;staticIPEndPointserverEndPoint=newIPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.10"),3000);staticASCIIEncodingencoder=newASCIIEncoding();staticSystem.Timers.TimeraTimer;staticvoidMain(string[]args){aTi
我有一个应用程序使用TCP套接字来交换字节数组,这些数组在大多数情况下包含JSON字符串数据。我遇到的是,对于较大的消息和不太理想的网络条件,使用NetworkStream.DataAvailable似乎不是检测消息结束的可靠方法。似乎在某些情况下DataAvailable被设置为false,即使只有部分消息已被对等方传输(使用TcpClient.GetStream().Write(data,0,data.Length)。这会导致不完整的数据被传回应用程序,在JSON消息的情况下,这意味着反序列化失败。我尝试了两种表现出相同问题的实现:实现1:byte[]Data;byte[]buff
我对这里发生的事情感到非常困惑。我一直在设置断点,但我似乎无法理解。基本上,我有一个客户端和一个服务器。我希望客户端发送两个单独的数据字符串。通过设置断点,我注意到我的客户实际上确实用适当的数据填充了两个字符串。但是,服务器永远不会看到第二个字符串。为什么会发生这种情况,我该如何解决?任何帮助都将不胜感激!下面是我的代码:服务器:privatestaticvoidHandleClientComm(objectclient){/**creatingalistwhichcontainsDatabaseFileobjects**/ListtheDatabase=newList();TcpCl