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javascript - 服务人员 : async await in combination with waituntil is not working properly

在使用async/await语法时,我正在为serviceworker中的promises而苦苦挣扎。以下情况:我收到推送通知,想处理点击事件。如果我将“旧”语法与then和catch一起使用,我可以遍历客户端列表并对其执行一些操作。如果我对async/await使用我喜欢的方式,它不会做任何事情。self.addEventListener("notificationclick",event=>{//isworkingevent.waitUntil(self.clients.matchAll().then(clientList=>{console.log(clientList);}))

c# - 如何在单个 ASP.NET 页面中监听套接字

我正在使用TCPSocekts和C#开发客户端-服务器应用程序。我需要将消息从控制台应用程序发送到ASP页面。我可以使用OnLoad事件从ASP页面进行连接,有时在PageLoad事件中我只能收到几条消息。我有两个问题:1、如何持续监听服务器socket并接收消息?2.如何知道ASP.NET页面何时(由用户)关闭以断开与服务器的连接?服务器控制台应用程序:staticvoidStartServer(){serverSocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);IPEndPo

c# - Unity TCP 服务器/客户端

很抱歉,我在这里遇到了一个令人困惑的问题......我最近在使用Unity并尝试制作一个简单的TCP服务器,它可以通过它的所有客户端广播,也可以在服务器本身是客户端之一的情况下向他自己广播,比如聊天室或其他东西。所以我确实成功了,但问题是,客户端接收到的所有数据实际上是客户端发送的初始数据的两倍,下面是我的代码示例publicvoidbroadcast(stringdata){print("Broadcast");byte[]dataByte=Encoding.ASCII.GetBytes(data);print(ClientList.Count);for(intx=0;x这就是客户端

go - 如何访问所有连接的 tcp 客户端的变量?

我正在用go编写的宠物项目中设置一个tcp服务器。我希望能够维护所有已连接客户端的一部分,然后在新客户端连接到我的服务器或从我的服务器断开连接时修改它。我现在的主要心理障碍是我是否应该声明一个包级slice,或者只是将一个slice传递给我的处理程序。我的第一个想法是声明我的ClientListslice(我知道slice可能不是我最好的选择,但我决定暂时保留它)作为包级变量。虽然我认为这可行,但我看到很多帖子都劝阻使用它们。我的另一个想法是将ClientList声明为我的main函数中的一个slice,然后我将ClientList传递给我的HandleClient函数,所以每当客户端

go - 如何访问所有连接的 tcp 客户端的变量?

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