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go - 通过简单的乒乓测试对 channel 进行基准测试

我有一个简单的2文件go应用程序。我正在尝试对2个channel上的ping和pong消息进行基准测试。目标是运行基准测试以查看可以完成多少来回ping和pong(这就是为什么我要通过这些尝试,以便基准测试可以在不同的输入下继续运行)出于某种原因,它只在我运行时才在本地显示:gobuild./main输出:pingpongpingpongpingpongpingpongping为什么迭代这么少就结束了?主.gopackagemainimport("fmt")funcmain(){PingPong(1000)varinputstringfmt.Scanln(input)fmt.Print

go - 如何实现 goroutines 的管道?

我需要一些帮助来了解如何使用管道将数据从一个goroutine传输到另一个goroutine。我读了golangblogpostonpipeline,我理解了但不能完全付诸行动,因此想到向社区寻求帮助。现在,我想出了这个丑陋的代码(Playground):packagemainimport("fmt""sync""time")funcmain(){wg:=sync.WaitGroup{}ch:=make(chanint)fora:=0;a问题我想使用管道或任何正确的方式来做这件事。此外,博文中显示的管道不适用于goroutines,因此我无法自己完成。在现实生活中,func1和func

go - 我如何等待对多个其他 Goroutines 的单个 Goroutine 响应?

大家好,我正在从Python3过渡到Go,所以我正在尝试重写我创建的库以获得更好的性能。我面临一个问题,因为我是GolangXD中的新手,我使用有限的API下载数百个json,我想尽可能少地使用请求。所以在下载那些jsons时,一些使用的URL是重复的,我得到的第一个想法是在我的下载函数(goroutines)和每个goroutine之间传递一个map[stringLink]*myJsonReceived在下载之前检查链接是否已经被另一个goroutine处理,因此与其再次请求它并浪费带宽+API调用,不如等待其他goroutine完成下载并从字典中获取它。我有几个选择:1)gorou

Go:读取文件,goroutine 死锁

我有两组代码-读取包含随机文本行的文件,并将每一行加载到一个channel。我无法理解为什么会返回错误。但另一个没有。案例#1返回“fatalerror:所有goroutines都睡着了——死锁!”但Case#有效。案例#1函数主函数(){file,err:=os.Open("/Users/sample/Downloads/wordlist")iferr!=nil{log.Fatal(err)}lines:=make(chanstring)scanner:=bufio.NewScanner(file)forscanner.Scan(){lines案例#2函数主函数(){file,err

go - 在 Go 中的多个位置收听一个 channel

这个问题在这里已经有了答案:Howtobroadcastmessageusingchannel(6个答案)关闭3年前。我知道一旦从channel获取数据,数据就不会从该channel正在等待的任何其他地方接收。但是,如果我想设计一个节目广播,channel有数据,准备在不影响其他channel的情况下在不同地方取出,但在所有地方,我需要以相同的顺序接收数据,最好的设计是什么?举个例子:funcsender(cchanint){c->5}funcreciever1(cchanint){i:=这里当同时执行reciever1()和reciver2()时,两者应该得到相同的结果。

go - 使用 channel 限制活跃的 go routines 数量

我正在阅读《TheGoProgrammingLanguage》限制运行go例程数量的一种方法是使用“计数信号量”。另一种方式是Limitingnumberofgoroutinesrunning在这种情况下,我允许再使用2个go例程。我收到死锁错误。是什么导致了我的代码中的死锁?packagemainimport("bytes"//"context""fmt""runtime""strconv""sync""time")funcmain(){max:=2varwgsync.WaitGroupsquares:=make(chanint)tokens:=make(chanstruct{},m

go - 是否可以从 channel ch 读取 len(ch) 消息?

我正在运行单个goroutine来处理与某些用户相关的消息channel。处理消息后,用户状态由goroutine更新并存储在数据库中。当对数据库的请求正在进行时,可以将许多消息发送到channel。我想在向数据库发送另一个请求之前处理它们。目前我正在使用len(ch)检查channel中的消息数量并在for循环中读取它们。func(c*consumer)handleUser(userIDstring,chchanMessage){user:=c.db.LoadUser(userID)for{varmsgs[]Messageforn:=len(ch);n>0;n--{msgs=appe

go - 同时从两个 channel 消费会导致 goroutine 占用我的 RAM

我对并发很陌生,我决定在goroutines中运行我的http处理程序的几个部分,它开始占用我的RAM并卡住我的计算机。这就是我想要做的:我的处理程序有这两个函数调用qChan:=cloneQuestions(currentFormView.QuestionObjects,currentForm.Id,currentForm.VersionNumber,now)rChan:=cloneRules(currentFormView.RuleObjects,currentForm.Id,currentForm.VersionNumber,now)这两个函数调用都在名为helpers.go的文

go - 基于异步回调的 API 的同步 API 包装器

我正在使用pion/webrtcGo库在我的项目中发现了这个问题,即库提供的基于回调的API(它反射(reflect)了WebRTC的JavaScriptAPI)在Go中使用起来很尴尬。例如,执行以下操作conn.OnTrack(func(...){...})conn.OnICEConnectionStateChange(func(...){...})在JavaScript中很典型,但在Go中,这有一些问题:如果并行调用回调,此API可以轻松引入数据竞争。基于回调的API传播到代码库的其他部分并使一切都接受回调。在Go中处理这种情况的常规方法是什么?我是Go的新手,我读到同步API在G

Go channel 未接收/打印发送到 channel 的最后一个值

这是一段代码,它输出推送到channel的整数列表。否则选择检查并打印必要的超时消息。packagemainimport("fmt""sync""time")varwgsync.WaitGroupfuncmain(){wg.Add(1)c:=make(chanint)goreadFromChannel(c,time.After(time.Duration(2)*time.Second))//time.Sleep(time.Duration(5)*time.Second)//Talkingaboutuncommentingthislinec这里还有相同的playground链接:http