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CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门 - 从参数化几何与 Fabric 材质到着色器 - 上篇

目录0.基础0.1.坐标系基础0.2.合并批次1.参数化几何1.1.几何类清单1.2.举例1.3.纯手搓几何1.4.*子线程异步生成几何2.使用材质2.1.外观API2.2.材质API2.3.Fabric材质初步-内置材质、材质缓存与uniform2.4.Fabric材质中级(GLSL表达式、嵌套材质)中段小结PrimitiveAPI还包括AppearanceAPI、GeometryAPI两个主要部分,是CesiumJS挡在原生WebGL接口之前的最底层图形封装接口(公开的),不公开的最底层接口是DrawCommand为主的RendererAPI,DC对实时渲染管线的技术要求略高,可定制性也高

CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门 - 从参数化几何与 Fabric 材质到着色器 - 上篇

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记一次 CesiumJS 中非 4326/3857 WMTS 数据的加载

目录既有WMTS的现状兵来将挡水来土掩-问题解决url参数tileMatrixSetID和layer参数tileMatrixLabels参数rectangle参数tilingScheme参数小结记一次CesiumJS中WMTS数据的加载CesiumJS能用的WMTS目前只支持两种切片方案(TilingScheme):0级瓦片有2个的GeographicTilingScheme0级瓦片只有1个的WebMercatorTilingScheme光说很抽象,上图:0级瓦片有2个的投影,是直接以经纬度数值展平成平面,众所周知:\[纬度跨度:经度跨度=180:360=1:2\]所以GeographicTi

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