如果我的PC上连接了多个摄像头...我想知道特定摄像头的最佳可用分辨率...例如,一些相机是高清或全高清(1,280×720像素(720p)或1,920×1,080像素(1080i/1080p)),或者最常见的是网络相机....我想知道至少相机工作正常的最佳视频模式...(相机使用的模式)我的工作是使用C#在WPF上进行(我正在使用Directshow)提前致谢 最佳答案 这是我写的代码,对我来说效果很好publicstaticListGetAllAvailableResolution(DsDevicevidDev){try{int
是他们告诉CameraCaptureUI的一种方式吗?,它应该以全屏模式启动,而不是小窗口?我当前来自链接网站的代码:CameraCaptureUIcameraUI=newCameraCaptureUI();Windows.Storage.StorageFilecapturedMedia=awaitcameraUI.CaptureFileAsync(CameraCaptureUIMode.Video);我的应用程序基于适用于Windows8.1的WinRT。在Win8客户端上,相机应用程序只是全屏启动,但在Win10客户端上,它会在小窗口中打开相机应用程序
我已经有大约10年没有编写游戏程序了(我上一次的经验是DJGPP+Allegro),但我想我会在周末检查一下XNA,看看它是如何形成的。给我留下了深刻的印象,但是当我继续拼凑游戏引擎时,我有一个(可能)基本问题。您应该在多大程度上依赖C#的委托(delegate)和事件来驱动游戏?作为一名应用程序程序员,我大量使用委托(delegate)和事件,但我不知道这样做是否会产生重大开销。在我的游戏引擎中,我设计了一种“追逐摄像机”,它可以附加到一个物体上,然后重新计算它相对于物体的位置。当物体移动时,有两种方式更新跟踪凸轮。在主游戏循环中有一个“UpdateCameras()”方法。使用事件
目录 序言 法一——摄像头与物体存在父子关系法二——Lerp函数加上坐标变换Lerp函数(线性插值函数) 使用场景法三——第一人称类游戏 法四——固定不动 结束序言 首先说一句,关于摄像头移动的方式有多种,每种都对应着一个情景。这篇文章就针对不同的情景展开摄像头用法的说明。法一——摄像头与物体存在父子关系 这是最简单的方法,只需要把摄像头拖拽到被观察物体的下面,使得被观察物体成为摄像头的父物体。 由于父子物体间存在位矢与方向角的关系,且这种关系会由Unity3D引擎计算维持。所以此方法不需要任何代码,即可实现摄像头跟随物体移动。 这种方式虽然
前言android系统的camerahal框架不同厂家设计思路、不尽相同;本篇梳理NXPandroid8的camerahal设计框架设计逻辑和代码走读与分析。笔者再次特别说明:在《虚拟摄像头之三:重构android8.1的v4l2_camera_HAL支持虚拟摄像头》文章中声称、虚拟摄像头HAL方案计划采用Android8中的v4l2_camera_HAL来重构实现;现在更改为NXP的CameraHAL框架来实现,因此采用此篇梳理学习笔记内容。1>.Camera类的设计基本设计逻辑是封装Camera对象、我们先看看该类的定义:@vendor/nxp-opensource/imx/libcame
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我想知道是否有人知道使用C#从网络摄像头捕获图像/视频流的好教程?如有任何建议,我们将不胜感激。谢谢。
我一直在用three.js开发一个应用程序,但我遇到了这个问题,而且我似乎找不到任何解决方案。我想根据相机当前瞄准的位置确定哪些网格现在可见,因此我可以刷新我的对象(数据来自服务)或不刷新,这取决于它们是否显示在视口(viewport)上。我在CANVAS模式下使用THREE.js(我找到了一个使用WebGL的解决方案,说明是否渲染了对象,但我需要CANVAS用于此项目)。我一直在尝试寻找three.js是否以某种方式设置了一个属性来指示对象是否可见(当前在屏幕上,而不是在整个3D世界上),但我可以找到它。网格有一个visible:属性,但它始终为true,即使相机没有瞄准那个对象。
我正在尝试使用threeJS来控制场景中的摄像机。我目前使用键盘上的左右键将相机设置为围绕我的物体旋转。但有谁知道我会如何缩放?这是我当前的代码:camera=newTHREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,1,10000);camera.position.set(0,20,35);varrotSpeed=.02;functioncheckRotation(){varx=camera.position.x,y=camera.position.y,z=camera.position.z;if(keybo
我正在寻找一种解决方案来读取网页上的二维码。假设我用PHP和一些库(zxing或其他东西)生成了一个QRCode并将其打印在一张纸上,好吗?我现在想做的是用平板电脑/智能手机通过网页阅读它。我浏览到那个页面,它要求我用相机对准QRCode,然后扫描的内容被发送回解码它的页面。有什么东西可以在不需要使用Android/iOS应用程序的情况下处理这个问题?它也可以是另一种类型的二维条码,而不仅仅是QRCode。泰 最佳答案 曾经使用过Lazarsoft的jsqrcode它在浏览器中运行良好,我知道他制作了一个演示以在带摄像头的手机上进行
我有一个相机在场景中以几种不同的方式移动。相机应围绕目标位置旋转。在我的例子中,这是用户瞄准的网格上的一个点。因为相机通常不需要相对于这一点移动,所以我无法在这里使用枢轴的想法:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1830.我当前的解决方案使用以下代码:varrotationY=newTHREE.Matrix4();varrotationX=newTHREE.Matrix4();vartranslation=newTHREE.Matrix4();vartranslationInverse=newTHREE.Matrix4();varmat