我正在尝试在VTK中渲染3D网格的View,我正在执行以下操作:vtkSmartPointerrender_win=vtkSmartPointer::New();vtkSmartPointerrenderer=vtkSmartPointer::New();render_win->AddRenderer(renderer);render_win->SetSize(640,480);vtkSmartPointercam=vtkSmartPointer::New();cam->SetPosition(50,50,50);cam->SetFocalPoint(0,0,0);cam->SetVi
我正在使用安全摄像头DLL从摄像头中检索图像。DLL调用我的程序的一个函数,将图像缓冲区作为参数传递,但图像是yuy2格式。我需要将此缓冲区转换为RGB,但我尝试了在Internet上找到的所有公式,但都没有成功。我试过的每个例子(包括http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa904813(VS.80).aspx#yuvformats_2)都给我错误的颜色。我可以仅使用像素的Y分量将缓冲区转换为黑白图像,但我确实需要彩色图片。我调试(仅汇编)在屏幕上显示图像的DLL,它使用DirectDraw来执行此操作。 最佳答案
我目前正在构建自己的四元数相机。据我所知,您只需要一个四元数即可完全指定相机的方向(如果我错了,请纠正我)。那么,我将如何创建View矩阵?顺便说一下,我使用C++作为编程语言。任何帮助,将不胜感激。 最佳答案 首先是一些警告。你会在网上和关于这个主题的文献中看到许多明显相互矛盾的公式。大多数冲突只是显而易见的。有一些是真正的冲突,但那是因为有人计算错了。问题是没有单一的正确方法可以做到这一点。您需要知道您如何使用四元数和矩阵,源如何使用它们,以及如何纠正这些明显的差异。旋转与变换您的相机有一个与之关联的引用系,底层空间也是如此。您
我目前正在使用HTML5中的iphone相机开发应用程序问题是我有一个小列表,可以让我在我的图书馆和我的相机之间做出选择。我的想法是有两个按钮,一个用于图书馆,另一个用于相机。我知道只给图书馆不给相机的方法。问题:有没有办法将这两种类型分开? 最佳答案 不幸的是不可能:/摘自HTMLMediaCapture-Securityandprivacyconsiderations:Inaddition,theUserAgentimplementationisadvisedtoprovideanindicationtotheuserwhena
我正在使用CameraAPI并调用相机。我想在相机预览的顶部显示一个标题(用于品牌)。header是png图像。这可能吗?任何帮助表示赞赏。提前致谢。 最佳答案 您设置相机的叠加View。检查下面的链接。它将帮助您解决问题。https://stackoverflow.com/a/8101616/1850983 关于iOS:在iPhone相机预览上叠加,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/q
我正在尝试在我的应用程序中显示自定义摄像头View的视频预览,但目前预览非常偏离中心-使用前置摄像头时尤其明显。我是这样定位的:ifletpreviewLayer=AVCaptureVideoPreviewLayer(session:captureSession){previewLayer.bounds=scanningView.boundspreviewLayer.position=CGPointMake(CGRectGetMidX(scanningView.bounds),CGRectGetMidY(scanningView.bounds))previewLayer.videoGr
我想使用Swift将我的照片库中的照片加载到我的UIImageView中。现在我想检查画廊是否为空。最好的方法是什么? 最佳答案 您可以使用照片框架。要查看有多少张照片,您可以这样做:importPhotos...PHPhotoLibrary.requestAuthorization{(status)inifstatus==PHAuthorizationStatus.Authorized{varresult:PHFetchResult=PHAsset.fetchAssetsWithMediaType(.Image,options:n
我正在为android/ios制作一个支持陀螺仪的应用程序,您可以在其中使用陀螺仪环顾四周。我想让玩家重置他们的相机位置(将设备前面的场景重新居中),但我无法让系统为此工作。这是环顾四周的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraControl:MonoBehaviour{voidStart(){if(SystemInfo.supportsGyroscope){Input.gyro.enabled=true;//Createparentobjectandsetthisobject'sparenttothat
我希望用户能够访问他们的所有照片,但是使用PHAsset.fetchAssetsInAssetCollection一次加载它们会花费太长时间,尤其是当他们有500多张照片时(我正在显示它们在自定义构建View的CollectionView中)。我正在考虑在用户到达CollectionView的末尾时使用scrollViewDidScroll来加载下一组,但我不知道如何从中获取下一个x数量照片库。我使用fetchOptions.fetchLimit=x限制了他们可以获得的照片数量,但我不知道如何告诉函数从哪里开始获取Assets。可能吗?这是我当前代码的一个片段(assetCollect
exportclassCameraViewextendsComponent{render(){return({this.camera=cam;}}style={styles.preview}aspect={Camera.constants.Aspect.fill}>);}}exportclassCaptureControlsextendsComponent{render(){return();}takePicture(){this.camera.capture().then((data)=>console.log(data)).catch(err=>console.error(err)