我正在处理SceneKit和Collada文件。现在,我可以将collada文件加载到art.scnassets文件夹以及我的项目根目录中。当我尝试从本地网络服务器加载文件时出现错误。为什么我不能这样做?leturl=NSURL(string:"http://localhost:8888/new.dae")letscn=try!SCNScene(URL:url!,options:nil)2016-07-3117:41:29.537biOS[3863:254446]SceneKitIO:error,COLLADAfilesarenotsupportedonthisplatform.fat
似乎大多数3D创作应用程序都使用Z作为“向上”轴。而SceneKit使用Y作为“向上”轴。SceneKit允许您将场景加载为Collada.DAE文件。通过以下任一方式加载场景时:SCNScene(named:String?,inDirectory:String?,options:[NSObject:AnyObject]?)或SCNSceneSource(URLurl:NSURL!,options:[NSObject:AnyObject]!)您可以指定选项,包括SCNSceneSourceConvertToYUpKey和SCNSceneSourceConvertUnitsToMeter
我正在尝试弄清楚如何导入.dae带有动画的文件导入Xcode和SceneKit。它有点工作,但它确实有问题,我无法预览文件,并且Xcode在尝试预览.dae时有时会崩溃Xcode中的文件。这是我导入动画模型的方式我使用以下设置从Mixamo下载一个动画角色,作为Collada文件。创建一个全新的SceneKitiOS项目,导入.dae文件,然后在Xcode文件列表中选择文件进行预览。结果如下所示。我一直缩小以确保我不只是从网格内部查看模型。线条看起来无限延伸。如果我使用ConvertToXcodeCollada工作流,并验证.daeXML只有一个标签加上对应的结束标签,再导入Xcode
我正在尝试弄清楚如何导入.dae带有动画的文件导入Xcode和SceneKit。它有点工作,但它确实有问题,我无法预览文件,并且Xcode在尝试预览.dae时有时会崩溃Xcode中的文件。这是我导入动画模型的方式我使用以下设置从Mixamo下载一个动画角色,作为Collada文件。创建一个全新的SceneKitiOS项目,导入.dae文件,然后在Xcode文件列表中选择文件进行预览。结果如下所示。我一直缩小以确保我不只是从网格内部查看模型。线条看起来无限延伸。如果我使用ConvertToXcodeCollada工作流,并验证.daeXML只有一个标签加上对应的结束标签,再导入Xcode
首先打开一个Max文件,本文用Notepad++实现对于文件的打开,使用Notepad++是注意选择的语言是XML。如下图,可以看出一个完整的DAE文件包括以下的多个模块首先是Library:library_effects:特效,library_materials:材质,library_geometries:几何对象,library_lights:灯光,library_images:图片,library_visual_scenes:可视化场景,library_meshes:Mesh对象如果模型带有动画的,还可能会有以下节点:library_animations:动作,library_contr
首先打开一个Max文件,本文用Notepad++实现对于文件的打开,使用Notepad++是注意选择的语言是XML。如下图,可以看出一个完整的DAE文件包括以下的多个模块首先是Library:library_effects:特效,library_materials:材质,library_geometries:几何对象,library_lights:灯光,library_images:图片,library_visual_scenes:可视化场景,library_meshes:Mesh对象如果模型带有动画的,还可能会有以下节点:library_animations:动作,library_contr
我无法理解如何将.dae文件中的几何图形加载到iOSSceneKit场景图中。我知道您可以将.dae文件直接加载到SCNScene中://createanewsceneletscene=SCNScene("test.scnassets/test.dae")我还知道您可以创建一个空的SCNScene并将内置的3D对象作为子节点添加到其中:letscene=SCNScene()varsphereNode=SCNNode()sphereNode.geometry=SCNSphere(radius:1.0)scene.rootNode.addChildNode(sphereNode)在第二种情
我无法理解如何将.dae文件中的几何图形加载到iOSSceneKit场景图中。我知道您可以将.dae文件直接加载到SCNScene中://createanewsceneletscene=SCNScene("test.scnassets/test.dae")我还知道您可以创建一个空的SCNScene并将内置的3D对象作为子节点添加到其中:letscene=SCNScene()varsphereNode=SCNNode()sphereNode.geometry=SCNSphere(radius:1.0)scene.rootNode.addChildNode(sphereNode)在第二种情
我从几种不同的3D创作工具(Rhino、Blender、Cinema4D等)收到了Collada(DAE)文件,发现有时无法加载模型。当模型加载失败时,Xcode不提供任何信息。它只是显示一条警告,提示“无法打开该文件。”在为我导出DAE文件时,我的3D设计师是否应该注意任何要求(特定DAE版本、有限的功能子集等)?当然,我搜索了Apple的文档,但没有找到有关DAE要求的任何信息。 最佳答案 避免使用Collada1.5版(据我所知,只有Cinema4D默认导出到1.5,但它可以选择导出1.4)。SceneKit不支持Collad
当我在blender中制作一个立方体并将其设置为事件状态,然后导出到collada时,在SceneKit中这个对象仍然没有物理体,我必须通过node.physicsBody=[SCNPhysicsBodydynamicBody]自己制作它;但是SceneKit不尊重我在blender中的设置,例如,当我在SceneKit中将碰撞形状设置为球体形状时,它仍然是一个盒子形状。但即使我收到警告“SceneKit:警告,物理形状生成尚不支持非三角形列表元素类型”感谢您的帮助:) 最佳答案 SceneKit的物理系统不会直接映射到Collad