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COCOS2DX

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performance - 为什么 "MOVQ 0x30(SP), DX"慢?

请看下面的pprofsession。在treesort.add的第42行中,有一个int比较。我认为它占所有cpu时间的64%。在disasm中,操作是“MOVQ0x30(SP),DX”。为什么这么慢?File:treesort_bench.test.exeType:cpuTime:Sep7,2018at3:15pm(EDT)Duration:2.60s,Totalsamples=2.43s(93.44%)Enteringinteractivemode(type"help"forcommands,"o"foroptions)(pprof)top10Showingnodesaccount

xml - 在 cocos2d-x 中使用 xml

我有一个SVG文件,它位于Assets文件夹中。我怎样才能获得访问权限并对其进行解析,以便我可以检索有关路径的数据,并在将来写入新路径?有用于处理xml的内部工具吗? 最佳答案 查看cocos2d-2.0-rc0a-x-2.中的测试项目0/测试运行Android.mk并使用eclipse启动apk(在linux中)。有一个管理xml的例子。测试是:UserDefaultTest。不需要知道任何事。如果XML不存在,则值返回-1。如果需要更多帮助,只需发布​​具体问题即可。 关于xml-在

全新适配鸿蒙生态,Cocos引擎助力3D应用开发

原文链接:全新适配鸿蒙生态,Cocos引擎助力3D应用开发,点击链接查看更多技术内容;一、适配HarmonyOS背景HarmonyOS3.1版本自发布以来,备受广大开发者的好评,同时也吸引了鸿蒙生态众多伙伴的青睐。鸿蒙生态所强调的智慧全场景、多端联动与跨设备流转等能力,与Cocos所具有的跨平台、低功耗、高性能三大核心特点不谋而合。Cocos作为内容开发工具,将在鸿蒙生态中焕发出强劲的生命力。CocosCreator编辑器二、产品创新体验Cocos作为国内拥有自主知识产权的行业主流3D引擎,近十年服务了全球160万开发者。本次,Cocos带来了全新适配API9的3D引擎的CocosCreato

c++ - cocos2d-x beta3 LayerColor 不改变背景色

不能改变背景的颜色我有这个简单的类:这是C++文件:#include"HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;HelloWorld::HelloWorld(){;}Scene*HelloWorld::createScene(){//'scene'isanautoreleaseobjectautoscene=Scene::create();//'layer'isanautoreleaseobjectautolayer=HelloWorld::create();//addlayerasachildtoscenescene->addChild(layer);//retur

c++ - Windows 8 SDK 中的 d3dx11.h

前言:我正在用VS2013做一个项目我试着#include但没有找到。我做了一些搜索,找到了这句话D3DXisnotconsideredthecanonicalAPIforusingDirect3DinWindows8andthereforeisn'tincludedwiththecorrespondingWindowsSDK.InvestigatealternatesolutionsforworkingwiththeDirect3DAPI.来自thispage然后我又做了一些搜索,找到了thisSOquestion我尝试了答案,但它最终打破了所有包含。是的,我已经做了一些搜索问题:你

windows - Cocos2d-x键盘实现

我正在使用cocos2d-x为windows、mac和linux制作游戏我想在我的游戏中使用键盘,但没有官方的键盘实现cocos2d-x3.0alpha。我阅读了很多关于键盘实现的论坛帖子,并且看到了一些自定义的cocos2d-x分支,但我已经修改了我的cocos2d-x,所以我需要将代码放在CCDirector或其他类中。有人可以给我关于如何让它工作的代码吗?(不是我想要的代码可以在上述所有平台上运行的项目)谢谢! 最佳答案 所以我让它工作了我还制作了一个教程,您可以在这里查看:http://www.cocos2d-x.org/f

windows - d3dx 库如何将纹理保存到文件中?

当使用函数:D3DXSaveTextureToFile并传入D3DXIFF_BMP来创建bmp时,我注意到这些值似乎是估计值而不是具体给出。如果我错了请纠正我,但是浮点纹理可以在任何给定的纹素中存储任何float,这会使它超出卡在rgb(255,255,255,255)之间的BMP的范围,所以看起来函数是什么所做的只是获取纹理的最高值和最低值,并在该范围内对其进行归一化。所以我的问题是:是否可以完全按照内存中的值获取值?包括当颜色超出计算机显示器的光谱范围时? 最佳答案 不要使用BMP。使用支持所需数据类型的格式。对于DX纹理,似乎

微信小游戏实战--cocos creator实现wordle游戏(三)

接着上篇教程微信小游戏实战--cocoscreator实现wordle游戏(二)我们继续游戏界面的设计,准确的说上篇教程只是完成了游戏界面的基础设置,同时也介绍了节点创建的步骤。这篇教程才算是正式进入了游戏的界面设计。先在“Canvas”节点下创建一个“home”空节点并且挂载widget组件,操作方式在上篇教程中已经介绍,这里不再累述。“home”空节点的高宽,widget配置和bg背景节点一样。完整代码布局分析在最开始时,我将界面分解为3部分:顶部的用户头像,昵称显示区域。中间的单词输入区域。底部的键盘区域。对顶部区域做了适配顶端配置,顶部区域做了适配底部的配置,中间区域设置和顶部和底部边

c# - cocos2d-xna : sprite is not drawn if using instance of a class inherited from sprite

我有一个基于Cocos2DXNA和MonoGame的游戏项目。我想在CCSprite类中添加一些自定义逻辑,所以我创建了一个继承自CCSprite的类。我添加了一个虚拟自动属性并尝试使用此类,但出于某种原因,作为我的自定义Sprite类实例创建的Sprite未显示在图层上,而作为CCSprite类实例的Sprite完全没问题。代码如下所示:publicclassSprite:CCSprite{publicstringSomeProp{get;set;}}...line1:varmySprite1=newSprite("texture.png");line2:varmySprite1=n

javascript - 错误 : <rect> attribute width: Expected length, "NaN"。和 <text> 属性 dx : Expected length, "NaN"

我想在D3中实现一个条形图,但是我在dx轴上的值是Date类型,D3库应该接受的数据类型,但它似乎给我这样的错误:attributewidth:Expectedlength,“南”。这是我的代码:abargraph.axispath,.axisline{fill:none;stroke:black;shape-rendering:crispEdges;}.axistext{font-family:sans-serif;font-size:11px;}.MyRect{fill:steelblue;}.MyText{fill:white;text-anchor:middle;}varwid