我有一个室内地图应用程序。我有一个代表map的.png。一些图钉需要以编程方式放置在map上的某些兴趣点(楼梯、电梯、商店等)。假设在iPhone5上,我添加了一个UIView作为我的UIImageView的subviewCGPointMake(100,y:100)它指示(放在)UIImageView中的一些楼梯。问题是,例如,当我在iPad上运行该应用程序时,UIImageView更大并且UIView不在楼梯上方。我必须为UIView修改我的x,y。我试图根据进行一些计算来确定UIView的newX和newYUIScreen.mainScreen().bounds.size.widt
Xamarin.iOS中是否有适用于CGPointFromString的等效函数?我查看了在线XamarinAPI文档,但没有发现任何相关内容。 最佳答案 Xamarin.iOS中没有任何与CGPointFromString等效的内置方法。您可以使用以下方法从字符串中获取CGPoint。Stringstr="{23,213}";str=str.Replace('{','');str=str.Replace('}','');string[]coord=str.Split(',');CoreGraphics.CGPointpt=newC
我发现可以使用单个SKShapeNode对象渲染多个多边形:classGameScene:SKScene{overridefuncdidMove(toview:SKView){letpolygons=[[CGPoint(x:0,y:0),CGPoint(x:100,y:100),CGPoint(x:100,y:0)],[CGPoint(x:50,y:50),CGPoint(x:50,y:150),CGPoint(x:150,y:150),CGPoint(x:150,y:50),],]letpath=CGMutablePath()forpointsinpolygons{path.addL
我正在设置我的应用程序以与VoiceOver功能兼容。我有一个图表,我正在单击-accessibilitiHint()。我需要在双击时确认用户操作,甚至可以使用accessibilityActivate()获得。需要在单击时检索触摸点。现在有什么方法可以在我的View上执行单击时获得用户接触点吗? 最佳答案 对于Objective-C第1步:将TapeGesture识别器添加到您的ViewUITapGestureRecognizer*tapGesture=[[UITapGestureRecognizeralloc]initWithT
我正在编写一个应用程序,它将计算CGPoint并在信封中显示一个标记(如果您愿意,可以是图表)。我的信封只是UIImageView中背景图像的一部分。我想要做的是构造一种“线”,对应于包络线限制(它们不是直线,而是曲线),这样如果计算出的CGPoint位于这条线的左侧,或者位于另一行,则计算点不被批准。如果它位于这两者的中间,则它被批准。我首先想到使用CoreGraphics绘制线条,但我不确定是否可以检查计算出的CGPoint是在这些线条的右侧还是左侧。信封只有149px高,所以我也在考虑整理一个字典,其中y位置的键和代表定义边界线的像素的x位置的值。该应用程序相当简单,没有任何动画
如何给一组CALayer添加阴影?我有一个“FoldingView”类,它维护几个“SliceView”类。每个sliceview的层都将被赋予一个CATransform3D,我在其中使用透视属性(.m34=1.0/-1000)。如何添加具有良好视觉逻辑的阴影?到目前为止,这是我一直在想的:我可以获得每个切片的路径并将它们组合起来以获得阴影路径。我不知道当图层使用CATransform3D时如何获取CALayer的路径它可能在视觉上有效,但如果光线应该来自左上角,我担心它不会完全正确。我可以将标准CALayer阴影应用于所有层看起来不太好,因为阴影相互重叠如果有人有任何其他建议或知道如
我知道iPhone的分辨率为480x320,iPad的分辨率为1024x768,但我不知道如何以编程方式确定。如果能得到任何帮助,我将不胜感激。 最佳答案 UITouch*yourTouchNameHere=[touchesanyObject];CGPointyourPointNameHere=[touchlocationInView:self.view];这自动意味着触摸在屏幕上,因此返回的任何触摸点都是有效的,但下面的代码仍然可以帮助您理解:接收屏幕尺寸:[UIScreenmainScreen].bounds.size返回的iO
我有一个UIScrollViewA和一个subviewB,(它本身是contentViewDA的strong>-所以B不是ScrollViewA的contentView),它有一个subview,我们称它为C。+------------------------+|A||||+-------------------+|||D(=contentView)||||+-----------+|||||B||||||+--+|||||||C|||||||+--+|||||+-----------+|||+-------------------+|+------------------------
我正在尝试使用UIBezierPath为iPad和iPhone设备绘制一个(美式)足球场,绘制12条水平线,其中两条标记端区的开始。正如您从下面看到的,第一行从屏幕的最左侧(0)开始,向下1/12,并一直水平延伸到(size.bounds.size.width)。下一行从最左边开始,但是2/12CGPointMake(0,self.bounds.size.height/12*2)沿着View等。它是以这种方式计算的所有12行。我想,由于我是使用公式(即self.bounds.size.height/12)而不是硬性数字来设置线条,所以无论我在任一设备(iPad或苹果手机)。它在iPad
我正在将UI从Sketch转换到iOS。这是一个非常不同寻常的UI,而且我使用的所有坐标都是float。CGPoint是一个float,因此处理浮点坐标应该没有问题。但是,我想知道使用浮点坐标是否是一种好的做法?(直觉上,iOS最好在渲染UI时处理部分点的转换(因为这样iOS就会知道用户是在2x、3x还是Xx界面上)。) 最佳答案 和CGFloat一样,CGPoint是一种数据类型,它不绑定(bind)到UI,因为它是一种可以广泛用于不同应用程序的结构。设置控件或View的位置时,您是以像素为单位设置的。像素不可分割,是最小单位,没