jjzjj

CGVectorMake

全部标签

ios - Swift Sprite-kit 移动对象

我现在正在使用coreMotion来移动我的主角,但在使用此代码后我遇到了设备方向问题。manager.startAccelerometerUpdates()letdata=manager.accelerometerDatamanager.accelerometerUpdateInterval=0.0001manager.startAccelerometerUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue()){(data,error)inself.plane.physicsBody!.applyForce(CGVectorMake(120.0*CGF

ios - SpriteKit Gravity 和 Velocity 在不同设备上速度不一致

我正在努力实现以下目标:一名球员因重力坠落self.physicsWorld.gravity=CGVectorMake(0,-4.0);当用户触摸屏幕时,播放器应该上升-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime{if(self.isAscending){CGVectorrelativeVelocity=CGVectorMake(0,400-self.playerNode.physicsBody.velocity.dy);self.playerNode.physicsBody.velocity=CGVectorMake(0,self.playerN