实现以下目标的最佳方法是什么。基本上我想做的是创建一个“棘手的区域”,用户可以触摸该区域,随后的操作就会发生。例如,在图片中,用户点击绿色区域,弹出一个带有一些选项的弹出窗口。同样,如果可以的话,那block披萨片中也会有不同颜色的“棘手区域或按钮”。我正在考虑通过CALayer创建按钮并尝试使它们适合空状态图像的边界,但我不知道如何实现这一点。任何其他想法都非常感谢。 最佳答案 我会将UIButton或UIControl子类化以制作您的自定义按钮。然后覆盖pointInside:withEvent:以查看触摸事件是否在正确的区域内
我要实现这个功能:一个视频上有一个GIF叠加,希望把这个视频和GIF合成一个新的视频。我正在使用以下代码,但结果只是没有GIF的视频:-(void)mixVideoAsset:(AVAsset*)videoAsset{LLog(@"Begining");NSDate*begin=[NSDatedate];//2-CreateAVMutableCompositionobject.ThisobjectwillholdyourAVMutableCompositionTrackinstances.AVMutableComposition*mixComposition=[[AVMutableCo
更改颜色非常简单,但是是否可以更改所有未选中点的边框?例如:点.layer.borderWidth=0.5dot.layer.borderColor=UIColor.blackColor() 最佳答案 是的,这是可以做到的。其实很简单。对于iOS14Apple引入了一个很棒的自定义功能,您可以在其中设置自定义图像甚至设置背景letpageControl=UIPageControl()pageControl.numberOfPages=5pageControl.backgroundStyle=.prominentpageControl
y坐标很烦人,因为0在mac上是底部,在iOS上是顶部。但我不想翻转一切。..例如,图像在两个平台上的上升方式相同。让所有内容在两个平台上运行的最有效方法是什么? 最佳答案 我处理这个问题的方式,以及在CorePlotframework中使用的方式,是将我所有的图层坐标都基于Quartz坐标系(原点在左下角)。在iOS上,我随后创建了一个自定义层托管View,该View取消反转其托管层的坐标系。CALayers在iOS上仍然具有相同的坐标系,只是支持UIViews的CALayers的坐标系倒置了。为此,我在UIView的初始化中使用
我有以下问题。我想编写一种方法,可以将UIView的一半折叠到另一半上。算法对我来说很清楚(至少我是这么认为的,但也许我忘记了什么)。创建UIView的渲染图像根据我想将哪一半折叠到另一半上来拆分它将渲染图像的相应一半添加到相应层将这两个层添加到具有白色背景且没有内容的背景层(它只是用来制作白色背景以覆盖View的原始层)将背景层添加到View层设置折叠层的变换开始动画应该有效,但没有!我不知道为什么。:(方法源码如下:-(void)foldView:(UIView*)viewwithDuration:(NSTimeInterval)durationtoSide:(NSString*)
我找不到这个问题的答案。我想知道如何使calayer中的图像大小小于calayer的边界大小。我在iPad游戏中有几个pawn,每个都是一个CALayer,我让它们通过contentsGravity=kCAGravityResizeAspect调整大小。图像在30x30的CALayer中为128x128,因此图像会自动调整大小为30x30,并且由于两者都是一个盒子,纵横比保持不变并起作用。在这里,我将CALayer的边界设置为与父View的大小成比例,因此Pawns始终呈现与View相同的相对大小。这个在我的calayerSprite类子类中:-(void)setSpriteScale
在我的应用程序中,当我切换View时,大约在第4次切换View后,我遇到了一个崩溃消息:***-[CALayerretain]:messagesenttodeallocatedinstance0x6c4ba0我在Xcode中启用了NSZombieEnabled,它会在切换View时将我指向这一行:[self.viewremoveFromSuperview];此外,如果我对(gdb)进行回溯,它会给我这个:#00x37dd68a0in___forwarding___()#10x37d31680in__forwarding_prep_0___()#20x37d1d026inCFRetain
我没有明确设置我的子层的不透明度——只有super层通过opacity属性设置。虽然super层的不透明度确实如预期的那样发生变化,但我的子层的不透明度似乎也发生了变化,导致在super层内的那些子层下方的元素被暴露。为什么会发生这种情况? 最佳答案 为什么这让您感到惊讶?你期望发生什么?如果你不想要这个,不要把那些子层放在那个超层里面。只需将它们放在它上面(可能在一个单独的super层中)。编辑:我现在明白你的问题了。您正在运行核心动画优化。CoreAnimation试图通过在合成之前将不透明度应用于所有子层来节省时间。这样它就可
我正在创建一个简单的iOS应用程序,其中有两个CALayer,我想在上面的CALayer上添加混合效果以显示第二层的内容。我不想做阿尔法。有没有办法在不改变alpha的情况下做到这一点? 最佳答案 iOS(从5.1开始)目前不支持CALayer上的任何混合效果。在我的测试中,compositingFilter属性被忽略。 关于iphone-CALayer混合模式,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow
Thisquestionalreadyhasanswershere:Closed7yearsago.PossibleDuplicate:RotateCGPathwithoutchangingitsposition我搜索并测试了各种代码几个小时,但无法正常工作。我在CAShapeLayer的随机位置处添加了任意UIBezierPath,该对象已添加到视图中。我需要旋转路径,以便可以处理设备旋转。我可以旋转图层而不是路径。我只需要旋转结果。我已经有了通过缩放和转换来处理贝塞尔曲线路径的方法。效果很好,但是现在我只需要向左或向右旋转90度即可。有关如何执行此操作的任何建议?基本代码:UIBe