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c# - 过早中止 BeginRead 和 BeginWrite 的正确方法?

我有一个用C#编写的实用程序,用于与我们的USB设备来回通信。我们使用通用HID驱动程序并将设备句柄包装在FileStream对象中。我使用它的BeginRead和BeginWrite方法读取/写入数据,不是因为我需要异步IO,而是因为我可以超时以防设备进入不可通信状态(有意或不是)。所有读/写都在我自己的专用IO线程中完成。我担心我没有完全正确地做事,因为我已经看到一些我怀疑是线程死锁的情况。这是我的相关Read方法的精简版本(似乎工作正常)。if(_readResult==null){_readResult=_deviceStream.BeginRead(_readBuffer,0

c# - 两个并发的 NetworkStream.BeginWrite 调用会发生什么?

我的Sender类有两个方法:publicvoidSendMessage(OutgoingMessagemsg){try{stream.BeginWrite(msg.TcpData,0,16,messageSentCallback,msg);}catch{//...}}privatevoidmessageSentCallback(IAsyncResultresult){stream.EndWrite(result);if(result.IsCompleted)onDataSent(result.AsyncStateasOutgoingMessage);}程序的其他部分可以调用(如果它们

ios - realm.write 和 realm.beginWrite+realm.commitWrite 有什么区别?

在Realm中有两种写事务的方式,它们有什么区别?1.try!realm.write{...}2.realm.beginWrite()...try!realm.commitWrite() 最佳答案 于2017年4月19日更新,以更加简洁并解释选择其中一个的优势。在功能上,两者没有区别。realm.write方法是执行写入事务的更方便的方法,但是internally,它仍然简单地使用完全相同的beginWrite/commitWrite事务API:publicfuncwrite(_block:(()throws->Void))thro