我正在使用AudioKit开发一个小型音频音序器应用程序。我只需要播放4路音频。但是,我需要将它们完美同步地播放到样本级别。当我只使用两个音频文件运行测试时,我可以听到它们不同步。差异只是几个样本,但即使是一个样本的差异也会是一个问题。我目前正在使用路由到AKMixer对象的多个AKClipPlayer对象。我用这样的循环基础知识调用它:privatevarclipPlayers:[AKClipPlayer]=[]funcplay(){forplayerinclipPlayers{player.play()}}是否可以使用AudioKit实现多个音频文件的采样准确播放时间?
我正在从事一个检测音频输入并分析频率和振幅的项目。我正在尝试使用类似的代码,例如麦克风分析。在处理它时,我必须使用最新版本的AudioKit框架,为此我必须将AudioKit.framework和AudioKitUI.framework文件上传到我的项目。上传后,我尝试提交项目并将其推送到Github,但由于AudioKit文件超过152MB。它不允许我将项目推送到github帐户。有什么办法吗? 最佳答案 您可以将Cocoapods与我们的暂存服务器一起使用。这基本上是一个基于AudioKit的staging分支的Cocoapod
我正在制作音频编辑应用,我想修剪我的音频。对于音频编辑,我使用AudioKit框架。但是我在教程和示例中找不到如何使用此框架修剪音频? 最佳答案 异步导出允许设置开始和结束样本:https://github.com/AudioKit/AudioKit/blob/master/AudioKit/Common/Internals/Audio%20File/AKAudioFile%2BProcessingAsynchronously.swift#L267///ExportsAsynchronouslytoanewAKAudiofilewi
到目前为止,我一直在使用AKPlayers进行多音频播放项目,由AKSequencer触发以获得完美的同步、循环和高级信号处理。一切进展顺利,但现在我需要一些洞察力才能进入下一个阶段。我正在尝试对远程mp3文件播放完全相同的功能-从远程URL地址流式传输mp3文件数组。但是,AKPlayer目前似乎还不支持流媒体功能。不过,我在此网站上发现的一种可能性是RyanFrancesconi在主题"HowcanIgetAudioKittostreamanaudiofilefromaremoteURL?”上的回答.他是这样建议的:guardletremote=URL(string:"https:
我更新了AudioKit的代码,现在playgrounds(在develop分支上)不能正常工作,在研究中我发现了一个奇怪的情况varoscillator=AKOscillator()产生崩溃,但只是使用该类的一个普通子类:classAKSubclassOfOscillator:AKOscillator{}varoscillator=AKSubclassOfOscillator()工作得很好。有人可以阐明这怎么可能发生吗?这个SwiftPlayground在Xcode10中运行/崩溃。应用程序中的类似代码不会崩溃,只会在playground内崩溃。这是日志Playgroundexecu
我的应用程序的部署目标当前在Xcode中设置为9.2。我相信9.0应该是最低的。然而,当尝试更新到AudioKit4.5.2(从4.4)时-我在终端中收到以下错误...⇒podinstallAnalyzingdependencies[!]CocoaPodscouldnotfindcompatibleversionsforpod"AudioKit":InPodfile:AudioKit(~>4.5.2)Specssatisfyingthe`AudioKit(~>4.5.2)`dependencywerefound,buttheyrequiredahigherminimumdeployme
您好,audioKit是一个API,您可以在其中使用swift或者我也可以使用c++。问是因为我正在自学c++,想知道我是否也应该为了使用AudioKit而学习swift。在网站上,它说AudioKit是使用c++、swift和c构建的。我应该知道这三个吗?对不起,我是编程新手。 最佳答案 如果你只使用内置的好东西,你可以只使用Swift和AudioKit。如果您想编写自己的音频渲染block,那么您还不能在Swift中这样做(目前)。大多数开发人员在渲染block中使用C++或C。 关
我正在使用SpriteKit并最好使用Swift库为iOS9+开发游戏。目前我使用的是Singleton,我在其中预加载我的音频文件,每个文件都连接到一个单独的AVAudioPlayer实例。这里有一个简短的代码片段来理解这个想法:importSpriteKitimportAudioToolboximportAVFoundationclassAudioEngine{staticletsharedInstance=AudioEngine()internalvarsfxPing:AVAudioPlayerprivateinit(){self.sfxPing=AVAudioPlayer()i
AudioKitAKParametricEQ使用什么样的滤波器来进行信号均衡?http://audiokit.io/docs/Classes/AKParametricEQ.html谢谢 最佳答案 根据Apple支持,AudioKitAKParametricEQ使用的EQ是biquad:https://forums.developer.apple.com/thread/71251 关于ios-AudioKitAKParametricEQ滤波器类型,我们在StackOverflow上找到一个
我正在尝试创建一个应用:录制我的麦克风并将输出保存到文件播放最后录制的文件应该使用音高转换等效果来控制回放到目前为止,我得到了1+2,但是当我尝试将AudioKit.output分配给我的timePitch(或PitchShifter)时,我得到一个异常(见下文)。谁能帮我吗?似乎如果我将输出设置为播放器以外的任何其他内容,它就会崩溃..免责声明:我是Swift的新手,所以请放轻松,原谅我的错误代码2017-11-0816:39:58.637075+0100mysoundplayer[41113:759865]***Terminatingappduetouncaughtexceptio