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AudioFlinger

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Android MediaPlayer AudioStream AudioFlinger 服务器死了!,致命信号 11

我有两个fragment(左和右)并在左侧fragment中获取radio流列表。通过单击这些流之一,正确的fragment应该更改流的名称并开始使用给定的uri播放流。2个问题:一些radio流不是最新的,所以其中很多都不再工作了。问题是,这会导致我的应用强制关闭!我做了错误处理,但在调用这样的流后我得到:03-2014:23:28.192:A/libc(1021):Fatalsignal11(SIGSEGV)at0x00000000(code=1)03-2014:23:28.192:W/AudioSystem(1021):AudioFlingerserverdied!03-2014

android - AudioFlinger 无法创建效果,状态 : -22

请帮帮我,如何解决这个问题?publicclassVisualizerCaptureextendsActivityimplementsVisualizer.OnDataCaptureListenerprivateVisualizermVisualizer;@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);mVisualizer=newVisualizer(0);setupVisualizer();privatevoidsetupVisualizer(){mVi

android - Android AudioTrack 中的 "status -12"是什么意思?

在使用Androidsoundpool/audioTrack时,我不断收到以下错误:AudioFlingercouldnotcreatetrack,status:-12ErrorcreatingAudioTrack谁能解释一下-12是什么?它是源代码中一些枚举的值吗?我见过其他处理错误-12的问题,但我在任何地方都看不到这个常量实际代表什么。有人知道AudioFlinger的可能状态列表吗?我也看到了错误-22,但我也不知道那是什么意思。由源代码或文档支持的答案是最好的,但此时我会获取我能获得的任何信息。 最佳答案 -12isENO

android - 在android模拟器中使用麦克风(Java + Android初学者)

IREADHERE在android模拟器中使用麦克风可能是可能的,所以我决定尝试一下(尽管对THISQUESTION的回答说这是不可能的)我复制/粘贴了ANDROIDDEVELOPERSWEBSITE中提供的代码并添加了list也是如此。出现界面,有两个命令按钮,一个是开始录音,一个是播放录音。按下开始录音按钮后,文字会变为停止录音,但如果我按下停止录音按钮,应用程序就会挂起然后崩溃(不幸的是,MicRecTest已停止。).然后logcat发出此消息E/AudioFlinger(40):ErrorreadingaudioinputE/AudioFlinger(40):Errorrea

Android Soundpool 问题

我在AndroidMarket上有一个应用程序,并且一直在使用SoundPool类来实现音效。我注意到,在AndroidAPI的所有部分中,这似乎给我带来了最多的问题。例如:HTCDesire在播放WAV文件时出现问题(这会导致它随机锁定)。使用.ogg文件可以解决这个问题在Droid上,如果您在初始化设置调用中超过channel数:mSoundPool=newSoundPool(4,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);手机会锁定。调试的难度可想而知!在我不拥有的手机上。它需要我的客户的大量无私帮助。将“4”更改为“16”消除了问题。我毫不怀疑,如果同时播放16个

android - AudioFlinger(59) : RecordThread: buffer overflow when Activity is paused?

我有一个应用程序,它由一个服务和一个Activity组成,该Activity可能由该服务针对某些事件启动。该服务可以创建和使用AudioRecord和AudioTrack类——此时显示应用程序的Activity。问题是如果Activity暂停(即调用onPause())我开始收到RecordThread:缓冲区溢出错误?我的猜测是AudioRecorder在主线程中运行。而且,即使它是由服务创建的,当Activity暂停读取时缓冲区也会溢出?AudioRecorder读取是否必须在单独的线程中完成,即使它正在服务中运行?非常感谢任何帮助,谢谢。 最佳答案

Android 模拟器似乎以 96khz 的频率录制音频

我的应用正在从手机的麦克风录制音频并对其进行一些实时处理。它在物理设备上运行良好,但在模拟器中表现“有趣”。它记录了一些东西,但我不太确定它在记录什么。在模拟器上,音频样本的读取速度似乎是实际设备上的两倍。在应用程序中,我有一个可视化进度小部件(水平移动的录音头),它移动在模拟器中大约快两倍。这是录音循环:intFREQUENCY=44100;intBLOCKSIZE=110;intbufferSize=AudioRecord.getMinBufferSize(FREQUENCY,AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO,AudioFormat.ENCODING_PC

Android 9 Audio系统笔记:AudioFlinger音频流处理流程

好久没写了,今天碰巧有个小伙伴问我关于音频流这一块的,久了还有点记不起来,我就顺便写一下,后面就不用又找一遍代码了,所谓好记性不如烂笔头。所以,这里是关于如何从AudioTrack写入数据到audioflinger,以及audioflinger如何写入到hal层的音频流处理流程,主要写一下audioflinger处理流程,和写一些细节。获取音频流1、client写入数据:appclient通过创建AudioTrack后,在播放的时候会不断的调用audiotrack的write方法,不断的向audioflinger写数据。//frameworks\av\media\libaudioclient\

AudioFlinger音频dump方法

一、概述采用AndroidTEE方案,支持dumpAudioFlinger中各个链路中的音频数据。支持DUMP的音频数据如下:"aftee_Date_ThreadId_C_reason.wav" //RecordThread(从hal层取到的数据)"aftee_Date_ThreadId_M_reason.wav"//MixerThread(NormalMixer后的数据)"aftee_Date_ThreadId_F_reason.wav"//MixerThread(FastMixer后的数据)"aftee_Date_ThreadId_TrackId_R_reason.wav"//Record

android - AudioFlinger 无法创建记录轨道,状态 : -1 , 需要 ifx 帮助

publicclassAudioRecorderActivityextendsActivity{privatestaticfinalintRECORDER_SAMPLERATE=8000;privatestaticfinalintRECORDER_CHANNELS=AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO;privatestaticfinalintRECORDER_AUDIO_ENCODING=AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;privateAudioRecordrecorder=null;privatestaticfinalStringTAG
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