我有问题。我使用sqlite来存储声音。我从字节[]中得到声音。然后将byte[]转换为float[]:privatefloat[]ConvertByteToFloat(byte[]array){float[]floatArr=newfloat[array.Length/4];for(inti=0;i然后创建AudioClip:AudioClipaudioClip=AudioClip.Create("testSound",f.Length,1,44100,false,false);audioClip.SetData(f,0);然后播放AudioSource.PlayClipAtPoin
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1PCM音频数据转化AudioClip 假设PCM音频当前是16Khz采样率,16bit数据byte[]pcmBytes=newbyte[10240];float[]floatClipData=newfloat[audioBytes.Length/2];for(inti=0;i2提取AudioClp中的数据转化为PCMbytes字节数组AudioClipaudioClip=newAudioClip();float[]audioData=newfloat[audioClip.samples*audioClip.channels];audioClip.GetData(audioData,0);by
1、将返回的byte[]数组,转换成float[]数组,然后将通过audioSource.clip.SetData()方法,将音频数据赋给audiosource,实现语音播放;但这种只有wav很有可以直接用mp3需要第三方库,我没有试过intSampleRate=24000;AudioClip_audioClip=AudioClip.Create("audioClip",SampleRate*600,1,SampleRate,false);byte[]originalData=response;float[]_clipData=newfloat[originalData.Length/2];f