假设我有一个使用结构数组(AoS)内存布局的大代码。我想用C++构建一个零成本的抽象,它允许我以尽可能少的重构工作在AoS和SoA之间切换。例如,使用具有访问成员函数的类structItem{auto&myDouble(){returnmDouble;}auto&myChar(){returnmChar;}auto&myString(){returnmString;}private:doublemDouble;charmChar;std::stringmString;};在容器内循环使用std::vectorvec_(1000);for(auto&i:vec_)i.myDouble()
在许多关于面向数据的设计的著作中起着突出作用的一个特征是,在许多情况下,而不是AoS(结构数组):structC_AoS{intfoo;doublebar;};std::vectorcs;...std::cout在SoA(数组结构)中安排一个人的数据更有效:structC_SoA{std::vectorfoo;std::vectorbar;};C_SoAcs;...std::cout现在我正在寻找一种解决方案,它允许我在不更改调用接口(interface)的情况下在AoS和SoA之间切换,也就是说,我可以用最少的努力并且没有额外的运行时成本(至少到了过度的地步)间接),例如调用cs[4
本文目录一、nuxt开发图片压缩优化二、nuxt按需引入element-ui三、nuxt中使用aos动画库四、scss配置文件(变量、样式)一、nuxt开发图片压缩优化1、运行命令npminstall--save-dev@aceforth/nuxt-optimized-images:安装开发时压缩图片到依赖。2、在nuxt中写入如下代码:buildModules:['@aceforth/nuxt-optimized-images',],optimizedImages:{optimizeImages:true}3、接着安装你需要压缩到图片格式OptimizationPackageDescript