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【Interaction交互模块】AngularJointDrive角度关节驱动
文章目录一、预设体位置二、案例:做一个“能开合的门” 1、在已建好的门框下,建门 2、设置参数 3、解决产生的问题三、其它属性一、预设体位置 交互模块——可控制物体——物理关节——角度关节驱动二、案例:做一个“能开合的门” 1、在已建好的门框下,建门 (1)门框和门的示意 门框(橘红色) 门(绿色) (2)、建门手动修改预设(角度关节驱动AngulerJointDrive预设体)下的Cube,把它改成门的形状,并给它添加碰撞体BoxCollide
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