我正在尝试使用经典的RedirectIOToConsole函数在WindowsVisual2012、Linker/Subsystem=Windows(/SUBSYSTEM:WINDOWS)的输出控制台上重定向跟踪。在AllocConsole之前执行std::endl似乎会导致显示痕迹出现问题。下面是我的测试:#include#include#includevoidRedirectIOToConsole(){FILE*conin,*conout;AllocConsole();freopen_s(&conin,"conin$","r",stdin);freopen_s(&conout,"c
我有一个第三方dll,我加载到不是我的软件中,我正在使用AllocConsole()创建标准的WindowsCLI窗口,所以我有一种输出调试消息的简单方法。但我的问题是,它会忽略任何类型的输入。我只是希望能够使用我分配的控制台并启用我为其提供一些输入的能力。 最佳答案 感谢BenVoigt,我可以通过以下方式让控制台在分配输入后接收输入:freopen("CONIN$","r",stdin);freopen("CONOUT$","w",stdout);freopen("CONOUT$","w",stderr);这也将stdout和s
我想要发生的是控制台窗口消失,或者更好的是它被隐藏,但我希望我的应用程序继续运行。那可能吗?我希望能够使用Console.WriteLine并将控制台用作输出窗口。我希望能够隐藏和显示它,我不希望整个应用程序仅仅因为控制台关闭而死掉。编辑代码:internalclassSomeClass{[DllImport("kernel32")]privatestaticexternboolAllocConsole();privatestaticvoidMain(){AllocConsole();while(true)continue;}}编辑2我在这里尝试了公认的解决方案[Capturecons
我想要发生的是控制台窗口消失,或者更好的是它被隐藏,但我希望我的应用程序继续运行。那可能吗?我希望能够使用Console.WriteLine并将控制台用作输出窗口。我希望能够隐藏和显示它,我不希望整个应用程序仅仅因为控制台关闭而死掉。编辑代码:internalclassSomeClass{[DllImport("kernel32")]privatestaticexternboolAllocConsole();privatestaticvoidMain(){AllocConsole();while(true)continue;}}编辑2我在这里尝试了公认的解决方案[Capturecons
我在将PythonIO重定向到我为Win32应用程序分配的控制台时遇到了一些问题。是否有我需要重定向的特定于Python的流?这或多或少是我现在正在做的事情(删除了错误检查等):int__stdcallWinMain(/*Usualstuffhere*/){//CreatetheconsoleAllocConsole();SetConsoleTitle(L"MyConsole");//RedirectStandardIOStreamstothenewconsolefreopen("CONOUT$","w",stdout);freopen("CONOUT$","w",stderr);fr
我有一个WinForms项目,如果用户想要一个调试控制台,我会使用AllocConsole()分配一个控制台。所有控制台输出在目标体系结构设置为“AnyCPU”时正常工作,但是当我将其更改为“x86”时,它不会输出任何内容(Console.Read()仍然可以作为预期的)。如果我直接打开EXE,输出有效。看起来VisualStudio将其重定向到它自己的“输出”窗口。我也试过this回答,但是没有用,我也试了Console.SetOut(GetStdHandle(-11)),也没用。将目标架构设置为“任何CPU”对我来说不是一个选项。所以这是我的两个问题:为什么只有当目标架构设置为x8
我有一个DLL,我在其中使用AllocConsole()和cout来显示数据以进行调试。它曾经可以正常工作,但由于我将编译器(VisualStudio2012)更新到最新版本,因此dll仅显示控制台,但不显示打印/输出。我不知道为什么会这样。有什么想法吗?我的部分代码__declspec(dllexport)INTAPIENTRYDllMain(HMODULEhDLL,DWORDReason,LPVOIDReserved){switch(Reason){caseDLL_PROCESS_ATTACH:AllocConsole();DisableThreadLibraryCalls(hDL