是否可以通过TCP/IP向AKKAActor发送消息?例如,写一个客户端:mySocket=newSocket("theactor",75);os=newDataOutputStream(smtpSocket.getOutputStream());os.writeBytes("HELLO");这可以向AKKAActor发送消息吗?谢谢 最佳答案 详细说明Viktor的回应,最小的例子是importakka.actor._importActorDSL._importjava.net.InetSocketAddressobjectSer
一、引入在编写UE角色的前后左右移动的蓝图中,我们经常会使用getcontrolrotation这种蓝图结点。实现一个可行的前后移动的蓝图如下。上图的意思是,首先获取到控制器的旋转向量(该旋转向量是相对于世界坐标),由于只在平面运动,那么只需使用Yaw。由下列公式(应用即可,具体数学原理不细谈)向前向量的计算公式,X=Cos(Pitch)*Cos(Yaw),Y=Cos(Pitch)*Sin(Yaw),Z=Sin(Pitch)。向右向量的计算公式,X=>Sin(Roll)*Sin(Pitch)*Cos(Yaw)-Cos(Roll)*Sin(Yaw),Y=Sin(Roll)*Sin(Pitch)*
我正在编写一个通用方法,该方法采用字典和给定类型的参数来构建对象。例如,如果您发出获取电影的SOAP请求并将响应保存在字典中,您可以:varmovie:Movie=myGenericMethod(dic:Dictionary,objectToIntrospect:Movie())asMovie适用于:简单对象复杂对象但是如果你有一个对象数组,我就有问题了。所以想象一下你的电影对象包含一个Actor数组......通过反射,我获得了类(class)的所有类型的属性。有了这个,我构建了一个包含我的类型的任何对象的数组。例如,一个对象包含在其他对象(电影中的Actor)中://Alltype
请注意:我是一名Java开发人员,不了解Scala(很遗憾)。我会问答案中提供的任何代码示例都将使用Akka的JavaAPI。我正在尝试使用AkkaFSMAPI对以下super简单状态机进行建模。实际上,我的机器要复杂得多,但这个问题的答案可以让我推断出我的实际FSM。所以我有2个状态:Off和On.你可以去Off->On通过调用SomeObject#powerOn()打开机器电源.你可以从On->Off通过调用SomeObject#powerOff()关闭机器电源.我想知道我需要哪些参与者和支持类来实现这个FSM。我相信代表FSM的Actor必须延长AbstractFSM.但是什么类
我的游戏中有一个叠加层,它由屏幕图像和屏幕“上”的一组按钮组成。截图:我的屏幕有一个舞台。Stage有一组Group对象,我将其视为层。第一组是背景,中间的组是游戏元素,最前面的一组是屏幕覆盖。叠加层由一个Image、屏幕本身和四个TextButton(每个角一个)组成。如果不是因为只要覆盖层中的图像在其前面,我就无法单击游戏层中的任何内容,这将非常有效。即使图像是透明的,它仍然会在到达游戏层之前拦截所有触摸事件。所以我的问题是:如何让覆盖层中的图像忽略所有触摸事件,以便游戏层能够获取它们并真正玩游戏?我自己尝试了一个想法,但我不确定这是正确的方法:我尝试将图像创建为始终将高度/宽度设
我目前正在制作一个非常大的基于Akka的Java应用程序,但我遇到了几个问题,这些问题一直困扰着我。我当前的包布局看起来有点像这样:我的Mobile类充当actors包内的actor的主管。因为我不想为每个HttpClient和Account创建一组新的Actors,所以我将它们传递到存储在消息中的消息对象中包,以及接收最终结果的端点ActorRef。然而,这确实创建了一个非常困惑的messages包,每个参与者都有不同的消息。例如。MobileForActor1、Actor1ForMobile、MobileForActor2等。现在我的问题是,是否有一个约定可用于处理此问题的此类内容
我如何在java中创建一个带有自定义构造函数的actor?我已经搜索了文档,但没有找到它。这是我的Actor:publicclassResizePhotoActorextendsUntypedActor{privateintwidth;privateintheight;privateStringcaption;publicResizePhotoActor(intwidth,intheight,Stringcaption){this.height=height;this.width=width;this.caption=caption;}publicvoidonReceive(Objec
每次我读到有关在Scala中使用synchronized时,作者通常会提到应该使用Actors(例如this)。虽然我大致了解actors是如何工作的,但我真的很想看到一个使用actors来替换Java的synchronized方法修饰符的示例(我指的是它的Scala等价物-synchronizedblock)在一段代码中。例如,修改数据结构的内部结构会很不错。这是对Actors的良好使用还是我被误导了? 最佳答案 1)概述ScalaActors可以替代标准Java线程应用程序中的复杂业务逻辑,这通常会避开开发人员在复杂的多线程系统
我的模拟使用的是actors和Scala2.8-Snapshot。在JavaJRE1.5中它运行良好——所有40个齿轮(参与者)同时工作。使用JavaJRE1.6只有3个齿轮同时工作。我在使用和不使用GUI的情况下对其进行了测试:两者都给出了相同的结果。我的GUI模拟在github上可用:http://github.com/pmeiclx/scala_gear_simulation也许你记得myfirstproblemwithactors.解决这些问题后,我为模拟做了一个GUI,我得到了这个新的“奇怪”行为。这是没有GUI的代码:packagech.clx.actorversionsi
应用中有Akka(JavaAPI)actor(UntypeActor)和消息。根据API契约(Contract),如果几条消息发送给同一个参与者,它们将被一个接一个地排队和处理。我想根据队列大小处理actor中的消息。基本上:当前一条消息在Actor.onReceive()中处理时是否至少还有一条消息在排队?Akka归档这个的方法是什么? 最佳答案 在你做的UntypedActor中:getContext().getMailboxSize(); 关于java-如何从akkaactor获取