我的游戏中有一个叠加层,它由屏幕图像和屏幕“上”的一组按钮组成。
截图:
我的屏幕有一个舞台。 Stage 有一组 Group 对象,我将其视为层。第一组是背景,中间的组是游戏元素,最前面的一组是屏幕覆盖。
叠加层由一个 Image、屏幕本身和四个 TextButton(每个角一个)组成。
如果不是因为只要覆盖层中的图像在其前面,我就无法单击游戏层中的任何内容,这将非常有效。即使图像是透明的,它仍然会在到达游戏层之前拦截所有触摸事件。
所以我的问题是:如何让覆盖层中的图像忽略所有触摸事件,以便游戏层能够获取它们并真正玩游戏?
我自己尝试了一个想法,但我不确定这是正确的方法:
我尝试将图像创建为始终将高度/宽度设置为 0 的自定义 Actor,但仍然(通过重载 draw() 方法)在整个屏幕上绘制图像。这工作得很好,除了图像由于某种原因被绘制在较低层的元素后面。
截图:https://dl.dropboxusercontent.com/u/1545094/Screen2.png
在此屏幕截图中,我打开了一个说明消息框,它将自身添加到其中一个游戏层(第 6 组)。 请注意,覆盖层(第 7 组)中的所有按钮都位于消息框前面,但屏幕框架(这是一个自定义 Actor)以某种方式绘制在消息框后面。这是为什么? 注意:如果我采用完全相同的情况,并将我的自定义 actor 更改为常规图像,则所有内容都已正确绘制,但我无法再单击较低层中的任何内容,如上所述。
这是我的自定义 Actor ,如果有人能理解的话:
public class ClickThroughImage extends Actor {
BaseDrawable d;
public NonexistingImage(BaseDrawable d){
this.d = d;
setSize(0, 0);
}
@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
d.draw(batch, 0, 0, 1024, 768); //Yes, I tried swapping these two lines.
super.draw(batch, parentAlpha); //It had no effect.
}
}
最佳答案
除了注意其他的方法你还可以调用:
setTouchable(Touchable.disabled);
记录为:
No touch input events will be received by the actor or any children.
方法是 n Actor类。
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