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Actionscript3

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actionscript-3 - iOS下AS3保存本地文件

我正在使用FileStream类打开和测试数据,这应该可以避免文件安全问题。在我尝试保存到本地文件之前,它工作正常。当我在adl下测试时,我收到一个安全错误,虽然我没问题(至少它试图保存),直到应用程序被打包并在设备上测试,但文件无法保存。有什么想法吗?publicclassFilesAppextendsMovieClip{varfile:File;varxmldata:XML;publicfunctionFilesApp(){//constructorcodeLoadButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,xml_load);Par

azure - hdinsight actionscript 安装 spark 1.2

有谁知道如何为hdisights创建ActionScript?我现在正在使用actoinscript安装spark1.0.2,但希望集群上的spark1.2.x获得更多的配置单元支持。我读过ScriptActionDevelopmentwithHDInsight当我尝试通过修改Microsoft提供的actionscript使用1.2创建spark集群时。这样做之后我得到一个错误,spark不理解文件url'wasb://'并且它需要采用'hdfs://'格式。在文章中它谈到了ConfigurethecustomcomponentstouseWASB它说:Thecustomcompon

php - 我可以使用 Actionscript 3.0 发送电子邮件吗?还是需要使用 PHP?

我想知道使用actionscript是否可以在flashbuilder4(flex)中发送电子邮件和创建前端,我到处都看到php被用于邮件,这可能吗? 最佳答案 最佳做法是创建一个服务器端服务来处理发送电子邮件并让Flex前端与该服务通信。然而,有一个名为as3maillib的as3库你可能想结帐。我个人建议将其保留在服务器端。 关于php-我可以使用Actionscript3.0发送电子邮件吗?还是需要使用PHP?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

php - ActionScript [错误 #2036 : Load Never Completed] with dynamic generated images

我正在使用基于url路由生成不同图像的图像缓存系统。源图像位于文档根目录之外,缓存版本被添加到webroot中的/cache中。长话短说,在Flash中,如果我将Loader指向路由,我会在第一次收到“加载从未完成”错误(如果缓存图像尚未生成)。ErroropeningURL'http://characters.dev/cache/Pledges/16107/48_48c/jen001.jpg'Error#2036:LoadNeverCompleted.URL:http://characters.dev/cache/Pledges/16107/48_48c/jen001.jpg缓存的图

php - actionscript 3.0 是否强大到足以最终成为我唯一的服务器端语言?

Actionscript3.0比以前的版本更强大。这是否意味着我可以开始使用它作为我唯一的服务器端语言?它可以像coldfusion或php一样连接到数据库吗?它不能在服务器端做什么?谢谢 最佳答案 简短回答:不,ActionScript3是客户端,因为Flash是客户端技术。长答案:Haxe 关于php-actionscript3.0是否强大到足以最终成为我唯一的服务器端语言?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stac

android - 在 Actionscript 3 Android 中卸载 ByteArray

有谁知道如何在AS3中从内存中强制卸载ByteArray?我试过了(没有成功):byteArray.length=0;byteArray=newByteArray();和for(vari:int=0;i<byteArray.length;i++){byteArray[i]=null;}有什么想法吗? 最佳答案 首先dp!=px阅读此http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html您不必为不同的屏幕尺寸提供不同的布局,但是可以说平板电脑可以通过手机

android - AIR for Android 检查互联网连接问题 (actionscript 3)

我正在为我的学校开发一个简单的应用程序,它将向您显示网站的最新更新,但在AIR中检查互联网连接似乎有点问题。我会更具体:我正在使用Adob​​eFlashCS6开发应用程序(使用AIRforandroid)该应用程序包含一个菜单和“互联网框架”,其中的代码实际上不起作用。我已经尝试了一些东西:URLMonitor(比如available=true)、URLLoader(如果在没有互联网连接时发生IOError,则将其写入)和类似HTMLLoader的东西(很久以前:P,没有成功)URLLoader工作“正常”,但我还需要知道当有Activity的互联网连接时网页是否不可用(404),但

android - 如何使用 ActionScript 3 访问 APK 文件中的资源? (土坯空气)

我使用FlashProCS6制作了一个程序。现在,使用Adob​​eAIR,我将它导出到“AIRforAndroid”。在设置中,在“包含的文件”下,我添加了一个文件夹“images”以打包到生成的APK文件中。此文件夹包含JPG图像。导出后我得到了APK文件。如果我在WinRAR中打开它,那里有一个文件夹“assets”。里面有main.swf(我的程序)和文件夹“images”(包含JPG图像)。我的问题是,如何在我的程序中通过ActionScript3访问这些打包的JPG图像?例如图像“/assets/images/0001.jpg”,我希望能够在运行时在我的swf中显示它(它也

android - 什么是 ActionScript 3?它是如何工作的?

我实际上是android编程的新手,我想知道像starling引擎这样的游戏引擎是如何工作的。我以前用canvas、surfaceView编程过,我能够制作简单的2D游戏,但现在我想要一种更简单的方法来制作Action游戏。因此,我不得不选择一个简单的引擎,通过研究我发现Starling引擎是最容易学习和部署的引擎之一。但是,我想问一下您如何在Android编程中使用这些引擎,因为在他们的教程中,我真的很困惑您如何将它变成一个android游戏。所以,我的主要问题是您可以将ActionScript语言用于什么,以及您是否可以使用它来开发Android应用程序,就像在CanvasSurf

c++ - c++ 和 actionscript 3 之间的通信

是否可以使用任何IPC机制从Adob​​eFlashActionScript调用c++api?有什么好的例子吗?更新:我现在主要希望它用于桌面应用程序,即Adob​​e的/或任何其他人的桌面运行时 最佳答案 浏览器播放器是不可能的。从AIR应用程序,您可以使用SocketAPI执行IPC。http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/net/Socket.html?allClasses=1