简单地说,是否可以将传输加速(TA)与使用适用于JavaScript的AWS-SDK生成的预签名URL一起使用?为特定S3存储桶启用TA会提供格式为:{bucket}.s3-accelerate.amazonaws.com的URL。但是,在为请求指定参数时,唯一有效的选项似乎是{Bucket:'bucket',Key:'key',Body:'body',Expires:60}而不是'似乎不允许我说我想使用TA。生成的URL是通常的格式{bucket}.s3-{region}.amazonaws.com,这对TA来说是错误的。documentation似乎没有提供太多关于预签名URL的信
大家好我的意思是当鼠标向窗口边缘移动时(x或y或两者),我希望页面滚动,当鼠标停止移动时,我希望页面停止滚动。有许多示例说明如何基于使用onClick事件或窗口边缘的滚动区域进行滚动,但基于鼠标光标。如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 网页已经设计为可以使用滚动条、page/home/end/arrow键等进行滚动。是否有任何理由不适合您的页面?更改预期功能通常不是一个好主意。您可以阅读mousemove事件在这里。不管怎样,下面的代码应该可以工作,但我真的不推荐使用它。对于有敏感鼠标的人来说,这尤其令人迷惑://Variab
我有一台笔记本电脑,我经常用它搭配鼠标。我不喜欢在使用鼠标时加速。因此,每次插入鼠标时我都必须禁用加速。有没有办法在我插入鼠标时自动禁用鼠标加速?我知道你可以在udev上做一个脚本,这样它就可以识别插入的鼠标并自动禁用鼠标加速......但我如何在Windows上做到这一点? 最佳答案 我相信这对于一个简单的批处理文件是不可能的。但是,您可以在C++中使用WindowsAPI:您可以使用RegisterDeviceNotification注册设备通知(例如插入USB鼠标)HANDLEhRecipient=hWnd;//yourwin
我目前正在处理一些对性能至关重要的代码,我有一个特殊的情况,我喜欢用C#编写整个应用程序,但性能原因意味着C++最终要快得多。我对某些代码的两种不同实现方式(一种使用C#,另一种使用C++)进行了一些基准测试,时间显示C++版本快8倍,两个版本都处于Release模式并且启用了所有优化。(实际上,C#有被编译为64位的优势。我忘记在C++时序中启用它)所以我想,我可以用C#编写大部分代码库(C#使编写起来非常容易),然后编写性能至关重要的东西的native版本。我在C#和C++中测试的特定代码片段是花费了>95%的处理时间的关键区域之一。不过,在这里编写native代码的推荐智慧是什么
你知道“运动尺”这个应用吗?它可用于通过移动iPhone来获取对象的长度。移动iPhone时如何从加速度中获取速度? 最佳答案 速度就是加速度*时间。IE。你可以使用公式v=u+加速度*时间。作为初学者,您可以假设初始速度为0,可以忽略“u”以获得加速度*时间。如果你想要距离就用距离=初速度*时间+0.5*加速度*时间*时间。或者更好的是仍然使用航位推算,并在从加速度计获得更新时尽可能频繁地添加速度矢量。要获得作为标量的加速度,您可以执行a=sqrt(x*x+y*y+z*z)。不过,您之前会想从中移除重力!此外,这只会为您提供直线距
您好,我正在尝试将加速度计数据写入文件。这是我的代码:-(void)accelerometer:(UIAccelerometer*)accelerometerdidAccelerate:(UIAcceleration*)acceleration{//xax.text=[NSStringstringWithFormat:@"X:[%2.6f]",acceleration.x];//yax.text=[NSStringstringWithFormat:@"Y:[%2.6f]",acceleration.y];//zax.text=[NSStringstringWithFormat:@"Z:
我正在使用适用于iOS的Phonegap构建我的第一个应用程序。我正在尝试获取加速度计值并将其显示为屏幕上的警报。我有最新版本的cordova-2.3.0。这是index.html文件的代码-PhoneGapDeviceReadyExampledocument.addEventListener(“deviceready”,onDeviceReady,false);functiononDeviceReady(){navigator.accelerometer.getCurrentAcceleration(onSuccess,onError);}//onSuccess:Getasnapsh
我想根据设备方向应用移动背景。如果设备垂直竖直放置并绕y轴旋转,则背景应根据旋转值向左或向右移动。背景上的其他图标将是静态的,因此会产生3d效果。作为引用,我需要与此视频中显示的完全相同的效果:http://www.youtube.com/watch?v=429kM-yXGz8到目前为止我开发的代码是:-(void)updateViewsWithAcceleration:(CMAcceleration)acceleration;{_accelX=((acceleration.x*0.1)+(_accelX*.9));_accelY=((acceleration.y*0.1)+(_acc
我想要一个标签来显示iPhone正在经历的当前g力。我有从加速度计获取信息的代码,但我不知道如何将数据发送到标签以显示当前的g力。这是我的代码...if(!self.manager){self.manager=[CMMotionManagernew];}if(self.manager.isAccelerometerActive){[self.managerstopAccelerometerUpdates];}NSOperationQueue*queue=[NSOperationQueuenew];[self.managersetAccelerometerUpdateInterval:1
我最近开始玩android并决定尝试制作一个基本的物理模拟器,但我遇到了一个小问题。我有我的Ball对象,每个球都有一个速度vector,我移动它的方式是在每次滴答时将所述vector添加到球的位置。在我注意到这种方法存在问题之前,它一直运行良好。当我尝试对球施加重力时,我注意到当两个球彼此靠近时,其中一个球会以很高的速度发射。经过一些调试,我找到了发生这种情况的原因。这是我如何计算重力和加速度的示例://foreachballthatisn'tthisballfor(Ballball:Ball.balls)if(ball!=this){doublem1=this.getMass();