有没有一种方法可以在录制视频时设备存储快满时通知我。我发现你可以设置maxRecordedFileSize如果我使用AVCaptureMovieFileOutput,我可以使用它来录制视频,但不幸的是我不能使用它,因为在将视频帧存储到视频文件之前我必须进行一些视频操作。相反,我必须使用AVCaptureVideoDataOutput和AVAssetWriter的方法。是否可以观察存储空间已满时发出的某种系统通知? 最佳答案 您可以使用以下代码获取磁盘中的可用空间-(uint64_t)getFreeDiskspace{uint64_t
感谢阅读我的问题。:D这是我的问题我正在使用AVAudioRecorder将音频文件录制为声乐资源,目的是在不同时间将声乐插入我的视频中。但是当我将人声插入我的人声轨道(AVMutableCompositionTrack)时出现错误,错误消息只是告诉我这个ErrorDomain=AVFoundationErrorDomainCode=-11800"Theoperationcouldnotbecompleted"UserInfo={NSUnderlyingError=0x137104220{ErrorDomain=NSOSStatusErrorDomainCode=-12780"(nul
我正在使用AVFoundation将一个视频与另一个具有透明度的视频一起添加水印。我已经设法使用以下代码将一个视频叠加在另一个视频之上,但是一旦我开始使用其中具有透明度的Assets,导出就会失败,并且没有任何有用的错误。Thislink谈到PreRes4444是AVFoundation在alphachannel方面支持的唯一编解码器,但我找不到任何官方文档。我目前尝试添加为叠加层的文件是H.264编码的mp4,阅读后似乎是最佳选择LearningAVFoundation,它指出TheProRescodecsareavailableonlyonOSX.Ifyou'redevelopin
在我的应用程序中使用以下代码,在我使用iOS-didOutputSampleBuffer接收到一次又一次地在GLKView上绘制CIImage时执行得非常好。*将设备更新到iOS10.2.1后,它已停止工作。我调用它的几帧应用程序只是因内存不足警告而崩溃。而在iOS10.1.1及以下版本中,即使在iPhone5S等较旧的设备上,我也能流畅地运行该应用程序。[_glkViewbindDrawable];if(self.eaglContext!=[EAGLContextcurrentContext])[EAGLContextsetCurrentContext:self.eaglContex
我正在开发一个使用GoogleCast框架的iOSObj-C应用。我正在尝试通过MPNowPlayingInfoCenter使锁屏控件正常工作我已将正确的权限添加到我的应用程序以支持后台运行。我正在像这样初始化转换设备:self.chromeCastDeviceManager=[[GCKDeviceManageralloc]initWithDevice:self.selectedChromeCastDeviceclientPackageName:[infoobjectForKey:@"CFBundleIdentifier"]ignoreAppStateNotifications:YES
我正在创建这个应用程序,它是一个相机。因为它是为iOS9创建的,所以我必须在旧设备上对其进行测试。在那种情况下是iPad3。该应用程序在新的iPadPro9.7上完美运行,但在iPad3上一段时间后无法写入视频。发生的情况是,应用程序开始正常写入帧但突然失败。我正在使用这种方法来存储每一帧:-(void)writeToFileFrame:(CIImage*)finalImagewithSampleTime:(CMSampleTimingInfo)sampleTimeandSize:(CGSize)size{if(!_assetWriter){if(![selfinitializeAss
我已尝试实现AVCapturePhotoCaptureDelegate在针对iOS11的Xamarin.iOS中,但我还没有找到一个有效的例子。大多数示例使用缓冲区实现已弃用的方法,但目前唯一支持的方法是:voidDidFinishProcessingPhoto(AVCapturePhotoOutputoutput,AVCapturePhotophoto,Foundation.NSErrorerror);我找到了一些针对iOS11的更新教程,但他们通常建议使用AVCapturePhoto.fileDataRepresentationmethod,但由于某种原因,这在Xamarin中似乎
我已经进行了大量的研究,但由于多种原因仍未能找到可行的解决方案,我将在下面概述这些原因。问题在我的iOS应用中,我想要三个View无限期地显示设备相机的延迟实时预览。例如,View1将显示相机View,延迟5秒,View2将显示相同的相机View,延迟20秒,View3将显示相同的相机View,延迟30秒。这将用于记录您自己进行的某种事件,例如锻炼,然后在几秒钟后观察您自己,以完善给定锻炼的形式。尝试过的解决方案我尝试并研究了几个不同的解决方案,但都存在问题。1。使用AVFoundation和AVCaptureMovieFileOutput:使用AVCaptureSession和AVC
我将录制的文件保存到Documents目录,然后将音频与保存在NSBundle中的其他音频合并.所有文件使用m4a编码。文件路径格式为path/to/documents/directory/filename.m4a。包括文件扩展名。我正在创建AVURLAsset像这样:NSURL*audioURL=[NSURLfileURLWithPath:audioPath];AVURLAsset*audioAsset=[AVURLAssetassetWithURL:audioURL];记录如下:NSLog(@"filename:%@",audioAsset.URL.lastPathComponen
我正在使用AudioUnit从TeamSpeak服务器播放音频,但是当我在iOS模拟器上调用AudioUnitInitialize时,我不断收到macOS提示以允许麦克风即使我只想播放也可以访问。在真实设备上一切正常,没有任何native提示,但在模拟器中运行应用程序时真的很烦人,因为每次运行应用程序时都会出现此提示。-(void)setupRemoteIO{AudioUnitaudioUnit;//DescribeaudiocomponentAudioComponentDescriptiondesc;desc.componentType=kAudioUnitType_Output;d