这个问题在这里已经有了答案:savetheaudiofileinthebackground(1个回答)关闭6年前。应用过滤器后保存音频文件让我很沮丧。该过滤器仅适用于AVAudioPlayerNode,这意味着在播放器中播放期间,过滤器非常适合应用,但我该如何保存呢?我最近3天很挣扎,请提供任何帮助,我们将不胜感激。这些下面的代码是我使用的,engine=[[AVAudioEnginealloc]init];-(void)setupEQ{NSLog(@"setupEQ");unitEq=[[AVAudioUnitEQalloc]initWithNumberOfBands:12];uni
我想构建一个iOS应用程序(使用Swift3和Xcode8.2.1)从iPhone的麦克风录音并将录音保存到.caf文件。首先,我将以下行添加到我项目的Info.plist文件中:NSMicrophoneUsageDescriptionSomedescriptiontoexplainwhyaccessisrequired然后,我创建了一个简单的UIViewController,它设置了一个AVAudioEngine并在点击Record和停止按钮。ViewController.swiftimportUIKitimportAVFoundationclassViewController:UI
假设我有一个持续时间为10秒的AVAudioFile。我想将该文件加载到AVAudioPCMBuffer中,但我只想加载特定秒数/毫秒后或特定AVAudioFramePosition后出现的音频帧。它看起来不像AVAudioFile的readIntoBuffer方法给我那种精度,所以我假设我必须在AVAudioBuffer级别或更低级别工作? 最佳答案 你只需要设置AVAudioFile的framePosition阅读前的属性。 关于ios-从特定时间开始将AVAudioFile读入缓冲
我在使用AudioFileReadPackets时遇到了奇怪的行为,因为它在iOS8中已被弃用。应该如何更换? 最佳答案 来自Apple的Documentation:AudioFileReadPackets在iOS8.0中被弃用。你可以试试this:AudioFileReadPacketDataIfyoudonotneedtoreadafixeddurationofaudiodata,butratherwanttouseyourmemorybuffermostefficiently,useAudioFileReadPacketDat
我正在尝试分析一个声音文件(.m4a)以获取随时间变化的振幅并制作图表。我在网上找到了一些效果很好的代码(如下)。但是,我想另外过滤掉所有不在目标频率范围内的声音。例如。我只想绘制1900-2100Hz之间的声音。我该怎么做?varprocessingBuffer=[Float](repeating:0.0,count:Int(readFile.arrayFloatValues.count))letsampleCount=vDSP_Length(readFile.arrayFloatValues.count)vDSP_vabs(readFile.arrayFloatValues,1,&
我正在尝试使用AVAudioPlayerNode播放来自Assets.xcassets的声音Assets目录,但我不知道该怎么做。我一直在使用AVAudioPlayer,可以用NSDataAsset初始化像这样:letsound=NSDataAsset(name:"beep")!do{letplayer=tryAVAudioPlayer(data:sound.data,fileTypeHint:AVFileTypeWAVE)player.prepareToPlay()player.play()}catch{print("FailedtocreateAVAudioPlayer")}我想使
我一直在查看Swift文档以保存AVAudioEngine的音频输出,但我找不到任何有用的提示。有什么建议吗?解决方案由于马特的回答,我找到了解决方法。这是一个示例代码,说明如何在通过AVAudioEngine传递音频后保存音频(我认为从技术上讲它是之前)newAudio=AVAudioFile(forWriting:newAudio.url,settings:nil,error:NSErrorPointer())//Yournewfileonwhichyouwanttosavesomechangedaudio,andpreparedtobebufferdinsomenewdata..
我无法使用AVAudioPCMBuffer播放声音(尽管我可以使用AVAudioFile播放)。我收到了这个错误。错误:AVAudioBuffer.mm:169:-[AVAudioPCMBufferinitWithPCMFormat:frameCapacity:]:所需条件为false:isCommonFormat下面是我的代码,非常感谢您的帮助。importUIKitimportAVFoundationclassViewController:UIViewController{letaudioEngine:AVAudioEngine=AVAudioEngine()letaudioFil
我有一个应用程序,我在其中使用AVAudioEngine通过AVAudioPlayerNodes和AVAudioFiles播放本地文件系统中的文件。这工作得很好。现在我想让我的设置也支持从Internet上的服务器流式传输MP3文件。到目前为止我尝试了什么我希望我可以从指向网络地址的NSURL对象创建某种缓冲区,然后我可以将其与我的AVAudioPlayerNode一起使用。我搜索了StackOverflow和internet一般来说,但还没有找到任何关于如何实现这一点的好技巧。我知道AVAudioEngine阵容包括:AVAudioPlayerNode,它可以播放来自AVAudioF
我有一个应用程序,我在其中使用AVAudioEngine通过AVAudioPlayerNodes和AVAudioFiles播放本地文件系统中的文件。这工作得很好。现在我想让我的设置也支持从Internet上的服务器流式传输MP3文件。到目前为止我尝试了什么我希望我可以从指向网络地址的NSURL对象创建某种缓冲区,然后我可以将其与我的AVAudioPlayerNode一起使用。我搜索了StackOverflow和internet一般来说,但还没有找到任何关于如何实现这一点的好技巧。我知道AVAudioEngine阵容包括:AVAudioPlayerNode,它可以播放来自AVAudioF