假设我有一个持续时间为10秒的AVAudioFile。我想将该文件加载到AVAudioPCMBuffer中,但我只想加载特定秒数/毫秒后或特定AVAudioFramePosition后出现的音频帧。它看起来不像AVAudioFile的readIntoBuffer方法给我那种精度,所以我假设我必须在AVAudioBuffer级别或更低级别工作? 最佳答案 你只需要设置AVAudioFile的framePosition阅读前的属性。 关于ios-从特定时间开始将AVAudioFile读入缓冲
我已经设置了我的音频引擎并连接了几个节点,以便制作如下所示的音频图:////AVAudioPlayerNode-->AVAudioMixerNode-->AVAudioUnitVarispeed--->AvAudioOutputNode//||//AVAudioPCMBufferAudioTap//一切正常,音频引擎正在运行。现在我想获取AVAudioPlayerNode/AVAudioPCMBuffer的framePosition(进度,消耗的帧数,%),以便更新我的UI中的当前位置。像这样的东西:[timeEffectNodeinstallTapOnBus:0bufferSize:
我的应用程序中有语音转文本功能,请按住按钮;一个viewcontroller从外部windowbounds动画进入View并开始录制,释放按钮;录制停止,View在窗口范围外动画显示。突然,我通过FirebaseCrashreporting收到了一些崩溃报告,报告该功能在某些用户(2个用户/5个实例,所有相同的事件)上崩溃。下面是我的崩溃日志事件指向我的代码......但是,我根本无法重现错误,我可能已经尝试了1000次,压力加载(猴子按钮捣碎它等),它不会在我的设备上崩溃..谁能帮我剖析底部/建议中的堆栈跟踪?/对出了什么问题有建议吗?我可以做些什么来稳定?据我了解,它围绕着inst
我正在开发一个同时启动多个循环并应保持同步的应用。使用以前的天真方法解决问题(不使用AVAudioEngine),我发现以编程方式依次启动多个音频播放器会在调用之间产生足够的延迟,从而使结果变得无用;节拍听起来不同步。我可以使用AVAudioEngine实现这种功能吗?目前我正在将AVAudioPlayerNodes连接到混音器,并且我已经将缓冲区附加到它们并控制来自那里的输入。但是我可以让它们全部同时启动吗?似乎在我调用播放之前节点不会开始产生声音,而这在引擎启动之前无法完成... 最佳答案 要获得更深入的解释,请查看我在中的回答
我要做的只是(目前)使用AVAudioEngine和AVAudioPlayerNode。这是我的代码://InitengineandplayerletaudioEngine=AVAudioEngine()letaudioPlayerNode=AVAudioPlayerNode()//HookthemupaudioEngine.attach(audioPlayerNode)audioEngine.connect(audioPlayerNode,to:audioEngine.outputNode,format:nil)//在执行最后一行时,会抛出一个例外。没有任何印刷到控制台,执行继续,但是当我设
我正在使用AVAudioPlayerNode播放歌曲,我正在尝试使用UISlider来控制它的时间,但我无法弄清楚如何使用AVAUdioEngine. 最佳答案 经过反复试验,我想我终于弄明白了。首先您需要计算文件的采样率。为此,请获取AudioNode的最后渲染时间:varnodetime:AVAudioTime=self.playerNode.lastRenderTimevarplayerTime:AVAudioTime=self.playerNode.playerTimeForNodeTime(nodetime)varsamp
我在iPhone(iOS11)上使用AVAudioUnitSampler时遇到一个奇怪的问题。假设我有一个用钢琴声初始化的AVAudioUnitSampler。因此,每次我连接或断开耳机时,我都会听到钢琴声加上添加到其中的正弦波音调,连接/断开耳机的次数越多声音越大。所以,对我来说,感觉好像每次插入/拔出耳机时,一个新的音频单元采样器都会在内部连接到声音输出(并且,由于它未初始化,它只生成正弦波音调)。下面的类已经说明了问题。请注意,我使用的是AudioKit处理MIDI信号并触发采样器(尽管在那一端一切似乎都工作正常,即startNote()和stopNote()被正确调用):cla
AUAudioUnit和AVAudioUnitAPI看起来非常相似,有什么区别?什么时候使用哪一个? 最佳答案 AVAudioUnit连接为AVAudioEngine中的一个节点。AUAudioUnit通常连接在AUGraph中。功能应该相似,因为两者都是音频单元,但使用AVAudioEngine是iOS中现代的音频控制方式,因此AVAudioUnits背后有一个更现代化的API。我敢肯定,在某些用例中,一个比另一个更受青睐,但我会说使用AVAudioUnits,除非您需要它们不提供的特定内容。AUAudioUnits及其处理图的可
我使用AVPlayer播放音频(流媒体或本地文件)。对于此音频,我想应用一些效果-提高音量、跳过静音、降低噪音、改变速度(以0.1间隔)。我在android中做了同样的事情,创建了自己的播放器,将不同的音频格式解码为pcm数据,然后使用一些c库对其进行修改。这很复杂。是否可以使用AVPlayer或者我该怎么做?比如修改已经被AVPlayer解码的音频。是否有一些iosapi(AVAudioEngine?)或框架(audioKit?)可以做到这一点?谢谢! 最佳答案 恕我直言,最好的解决方案是使用https://github.com/
我正在尝试在AVAudioEngine上安装水龙头。我有当前代码:guardletengine=engine,letinput=engine.inputNodeelse{print("error!")return}letformat=input.inputFormat(forBus:0)letbufferSize=4096input.installTap(onBus:0,bufferSize:AVAudioFrameCount(bufferSize),format:format,block:)我不确定block中的内容。没有太多关于此的文档。我发现了这个:https://develop