我有一个AUGraph可以使用此设置播放和录制音频:RemoteIO->->RemoteIOMulichannelMixer->3DMixerReadCallback->->WriteCallback我的问题是我在录制的声音中有噼啪声。没有3D混合器声音很好。但是我需要他来调整播放率...音频格式:memset(&_audioFormat,0,sizeof(_audioFormat));size_tbytesPerSample=sizeof(UInt16);_audioFormat.mFormatID=kAudioFormatLinearPCM;_audioFormat.mFormat
我正在尝试使用混音器和io单元创建音频图。io单元将从麦克风接收音频并将其发送到混音器,混音器会将其与外部声音混合,然后从扬声器播放。我已经创建了如下所示的音频图,并尝试尽可能地遵循指南。但是,当我尝试将混音器节点连接到输出节点时,我不断收到错误-10865(kAudioUnitErr_PropertyNotWriteable)。有人可以为我澄清发生了什么问题吗?如果需要,我将包含更多代码,例如我的回调和私有(private)变量。NSLog(@"Creatingaudiograph");sampleRate=44100.0;//WillcheckresultsOSStatusresu
我正在阅读AUGraph上的文档,并在ios5.0中发现了一个很好的补充添加了kAudioUnitSubType_NewTimePitch。目标:能够在不重新初始化AUgraph或任何其他对象的情况下更改我的输入的音调和播放速率。有没有人有关于AUConverters用法的好教程或者可以给我一个很好的例子?我看过wwdc视频,但没有人谈论AUConverters。 最佳答案 kAudioUnitSubType_NewTimePitch在ios5上实际上不可用。您可以使用名为kAudioUnitSubType_VariSpeed的音频
我实现了一个类似于iOSDeveloper'sLibrary上的AUGraph.但是,在我的应用程序中,我需要能够以不同的采样率(可能是两个不同的采样率)播放声音。我一直在查看Apple的文档,但没有找到在运行时设置采样率的方法。我一直在考虑三种可能的解决方法:每次我需要更改采样率时重新初始化AUGraph;为每个不同的采样率初始化不同的AUGraph;在播放前转换每个声音的采样率;这些方法在处理器上看起来都很笨重。在运行时更改AUGraph采样率的最佳方法是什么? 最佳答案 通常在连续音频流场景中排名第一。通过使用您列出的另一种方
我正在尝试在播放(渲染)期间重新排列AUGraph中的节点。特别是,我试图在这两种设置之间切换:多channel调音台->远程I/O多channel混频器->转换器#0->带通滤波器->转换器#1->远程I/O(需要流转换器,因为带通滤波器使用浮点格式)两种设置都经过测试并且可以独立运行;即,如果我从给定的设置(节点连接)开始,图形会正确呈现。但是当我尝试在播放过程中重新排列节点时,出现了问题。我的连接代码是这样的:voidenableBandpassFilter(Booleanenable){OSStatusresult;if(enable){//[A]Enable//Connect
我在我的iOS应用程序中使用了两个AUGraph,一个用于录制音频,一个用于播放音频。我一次只用一个。只要我每次开始使用它们时都从头开始重新创建AUGraph实例,这就可以正常工作。每次在录制和播放之间切换时,我都在尝试重用这些AUGraph,而不是创建和初始化它们的新实例。我在执行此操作时遇到问题,因为在执行以下步骤时,下次我尝试从I/O单元获取麦克风数据时出现错误:编写记录图初始化记录图开始记录图表停止记录图表编写回放图初始化回放图开始播放图停止播放图开始记录图表然后是导致错误的调用,返回代码为-50(每次重新创建AUGraph时此语句都可以正常工作):OSStatusstatus
我正在使用AUGraph和AUSampler将MIDI信号转换为音频。该应用程序正常运行良好,但如果应用程序被中断,即被电话或计时器中断,则会出现问题。中断后AUGraph停止运行,没有任何声音。再次获得声音的唯一方法是重新启动应用程序。我正在使用标准方法来处理中断:[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(handleInterruption:)name:AVAudioSessionInterruptionNotificationobject:[AVAudioSessionshared
我是iOS编程的新手(我更像是一个Android人..)并且必须构建一个处理音频DSP的应用程序。(我知道这不是接近iOS开发人员的最简单方法;))应用需要能够接受来自以下方面的输入:1-内置麦克风2-iPod库然后可以将过滤器应用于输入声音,结果将输出到:1-扬声器2-记录到文件我的问题如下:是否需要AUGraph才能将多个过滤器应用于输入,或者是否可以通过处理具有不同渲染回调的样本来应用这些不同的效果?如果我使用AUGraph,我是否需要:每个输入有1个音频单元,输出有1个音频单元,每个效果器/过滤器有1个音频输入?最后,如果我不这样做,我可以只有1个音频单元并重新配置它以选择源/
我是iOS编程的新手(我更像是一个Android人..)并且必须构建一个处理音频DSP的应用程序。(我知道这不是接近iOS开发人员的最简单方法;))应用需要能够接受来自以下方面的输入:1-内置麦克风2-iPod库然后可以将过滤器应用于输入声音,结果将输出到:1-扬声器2-记录到文件我的问题如下:是否需要AUGraph才能将多个过滤器应用于输入,或者是否可以通过处理具有不同渲染回调的样本来应用这些不同的效果?如果我使用AUGraph,我是否需要:每个输入有1个音频单元,输出有1个音频单元,每个效果器/过滤器有1个音频输入?最后,如果我不这样做,我可以只有1个音频单元并重新配置它以选择源/
当我第一次启动AUGraph并使用kAudioUnitSubType_AudioFilePlayer组件播放歌曲时,我收到了断断续续的声音。卡顿时间大约为3秒,但这足以打扰我,而且我注意到有时在播放时音乐会停顿一秒钟(我猜是为了缓冲?)。我尝试将kAudioUnitProperty_ScheduledFilePrime更改为随机值,但没有发现任何变化。我应该更改哪些变量或值以消除此缺陷?这是流格式的问题吗?我正在使用来自https://github.com/ronaldmannak/YBAudioFramework/tree/master/YBAudioUnit的YBAudioUnit