我需要用相机预览数据做一些实时图像处理,比如人脸检测,这是一个c++库,然后在屏幕上显示处理过的带有人脸标签的预览。我已阅读http://nezarobot.blogspot.com/2016/03/android-surfacetexture-camera2-opencv.html和EddyTalvala来自Androidcamera2API-Displayprocessedframeinrealtime的回答.在这两个网页之后,我设法构建了应用程序(没有调用人脸检测库,只尝试使用ANativeWindow显示预览),但每次我在GooglePixel-7.1.0-API25上运行这个
我有一个关于创建SurfaceView并随后从中获取ANativeWindow的问题。在mSurfaceView=newSurfaceView(this);中这样做是否合适:onCreate()onStart()提问的原因:据我所知,当我们失去焦点时SurfaceView将被破坏(其他东西覆盖了整个屏幕)所以我们需要在每次获得焦点时重新创建它(执行onStart()).或者SurfaceView是否保持休眠状态并可重复使用?继续,现在我想从上述表面(在native代码中)创建一个native窗口。ANativeWindow*newwindow=ANativeWindow_fromSur
为了在AndroidNDK上获得快速的OpenGLES2.0纹理像素访问,我想使用eglCreateImageKHR()扩大。根据EGL_NATIVE_BUFFER_ANDROIDdocs:ThisextensionenablesusinganAndroidwindowbuffer(structANativeWindowBuffer)asanEGLImagesource.ANativeWindowBuffer是一个内部struct由native框架类使用,如GraphicBuffer.不幸的是,由于我使用的是NDK,因此我无法直接访问这些类。NDKnative_window接口(int
我有一些已渲染到GLSurfaceView的OpenGLES代码,我目前正在修改它以使用SurfaceView和TextureView。在我的native代码中我需要的共同元素是:ANativeWindow。对于SurfaceView我通过将Surface传递给:m_jwindow=ANativeWindow_fromSurface(env,surface);对于TextureView,我使用SurfaceTexture,在API14中我可以使用它:m_jwindow=ANativeWindow_fromSurfaceTexture(env,surface);但是,该功能在Jellyb