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javascript - 三.js/WebGL : Large spheres appear broken at intersection

让我先声明我对3D图形非常缺乏经验。问题我正在使用Three.js。我有两个球体(故意)在我的WebGL模型中发生碰撞。当我的球体非常大时,重叠的球体在它们相交的地方显得“splinter”,但较小的球体渲染得非常好。我对某些对象使用如此大的单位有一个非常具体的原因,缩小对象并不是一个真正的选择。例子这是一个更大球体的fiddle:http://jsfiddle.net/YSX7h/对于较小的:http://jsfiddle.net/7Lca2/代码varradiusUnits=1790;//179000000varcontainer;varcamera,scene,renderer;

mongodb - 无法通过 2sphere 找到元素

我来是因为我需要实现地理计算,但是,它不起作用。我目前正在使用包globalsign/mgo从文档我们有这个:db..find({:{$near:{$geometry:{type:"Point",coordinates:[,]},$maxDistance:,}}})查询2dsphere索引:https://docs.mongodb.com/manual/tutorial/query-a-2dsphere-index/2dsphere索引:https://docs.mongodb.com/manual/core/2dsphere/所以我有以下内容:import("github.com/g

Vue3+photo-sphere-viewer实现Vr720全景展示

Vue3+photo-sphere-viewer实现Vr720全景1.下载photo-sphere-viewer插件npmiphoto-sphere-viewer@4.3.0注意版本我这里用的是4.3.0尽量一致不然后期会报错2.话不多说直接上Vue代码//声明盒子//js逻辑import{ref,onMounted}from"vue";import{Viewer}from'photo-sphere-viewer'//引入插件import'photo-sphere-viewer/dist/photo-sphere-viewer.css'//引入CSS样式letpanoramaViewer=nu

mysql - 在 MySQL 8 中使用点数据类型和 st_distance_sphere 查找最近的地方

我有一个名为place的表:id|name|coordinates(longitude,latitude)1|London|-0.12574,51.508532|Manchester|-2.25,53.416673|Glasgow|-4.25,55.86667坐标列是点数据类型。我使用以下方法将点插入到place表中:st_geomfromtext('point($longitude$latitude)',4326)请注意,我已经使用了SRID。给定任何坐标,我想找到离它最近的地方(按升序排列)。我目前提出的解决方案(通过阅读MySQL文档)如下所示:select*,st_distan

mysql计算两点之间距离st_distance_sphere函数

mysql5.6提供了st_distance函数,mysql5.7提供了st_distance_sphere函数。st_distance_sphere函数是mysql5.7提供的,可以直接查询两个经纬度之间相距多少米,并且该函数的计算结果要比st_distance转换为米的结果更精确。而st_distance则需要自己进行计算转换为单位米。表结构CREATETABLE`st_distance_data`(`id`bigint(20)NOTNULLAUTO_INCREMENT,`created_time`datetimeNOTNULL,`updated_time`datetimeNOTNULL,

uniapp中使用photo-sphere-viewer.js实现全景VR图

最近项目中要求vr功能,可以进行图片的全景查看,在此,用到了vue里的一个实现全景预览的插件:photo-sphere-viewer.js。这些插件,在uniapp中不能直接用。不过uniapp有个组件web-view,可以引入内部或外部的HTML。首先写一个html,在html中引入三个js文件在中放一个div在js中new一个PhotoSphereViewer对象 varpanos=[ { url:'http://5664213.cn/attachs/photo/201511/20151120_244587E7732518CCD3866D6ECB79F9B0.png', d

photo-sphere-viewer 全景图Vr 720全景查看(vue篇)

一、安装以及引入方式npminstall@photo-sphere-viewer/core/***插件安装**/npminstall@photo-sphere-viewer/markers-pluginnpminstall@photo-sphere-viewer/gallery-pluginnpminstall@photo-sphere-viewer/autorotate-plugin二、PhotoSphereViewer.vueimport{Viewer}from"@photo-sphere-viewer/core";import{MarkersPlugin}from"@photo-sphe

Unity3d_Cut\Clipping sphere\CSG(boolean)(裁剪模型重合部分)总结

1、https://liu-if-else.github.io/stencil-buffer's-uses-in-unity3d/下载:https://github.com/liu-if-else/UnityStencilBufferUses 2、手动切割Unity模型切割工具,CSG,任意图案,任意切割_unitycsg_唐沢的博客-CSDN博客3、 ShaderUnityShader学习:裁切效果_ZzEeRO的博客-CSDN博客 4、CrossSectionShader 下载:https://github.com/Dandarawy/Unity3DCrossSectionShader 5

iOS,如何在将 Photo Sphere XMP 元数据保存到相机胶卷时保留它?

我可以添加PhotoSphereXMPMetadata到等距柱状照片。我将带有XMP元数据的照片上传到Google相册,Google相册可以识别为球形照片。然后,我尝试将带有XMP元数据的照片保存到相机胶卷。我将照片从相机胶卷分享到Google相册,但Google相册不知道这是一张球体照片。我尝试下载照片并进行分析,发现XMP元数据都不见了。似乎iOS会在照片保存到相机胶卷时编辑元数据。有什么方法可以在将照片保存到相机胶卷时保留照片的XMP元数据?//rawjpgdatatoNSDataNSString*img=[[[NSBundlemainBundle]resourcePath]st

Sharding-Sphere系列-主从配置和分库分表

主从配置和分库分表Sharding-Sphere组成Sharding-JDBCSharding-ProxySharding-Sidecar(TODO)Sharding-JDBC表的概念逻辑表广播表绑定表Sharding-JDBC中的分片策略自动分片算法标准分片算法复合分片算法自定义分片算法分布式序列算法Sharding-Sphere实战shardingsphere的sql日志无法打印问题配置的雪花算法不生效Field'brand_id'doesn'thaveadefaultvalueInsertstatementdoesnotsupportshardingtableroutingtomulti
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