我正在尝试使用Batik库将BufferedImage绘制到SVG文件中。我有非常相似的代码,适用于EPS/PS文件,但出于某种原因,以下代码://GetaDOMImplementationandcreateanXMLdocumentDOMImplementationdomImpl=GenericDOMImplementation.getDOMImplementation();Documentdocument=domImpl.createDocument(null,"svg",null);//CreateaninstanceoftheSVGGeneratorSVGGraphics2Ds
有谁知道现有的代码可以让您在Java2D中绘制完全对齐的文本?例如,如果我说,drawString("sampletexthere",x,y,width),是否有一个现有的库可以计算出有多少文本适合宽度,做一些字符间距以使文本看起来不错,并自动进行基本的自动换行? 最佳答案 虽然这不是最优雅也不是最可靠的解决方案,但这里有一个方法将采用Font当前的Graphics对象并获取其FontMetrics为了找出绘制文本的位置,并在必要时移动到新行:publicvoiddrawString(Graphicsg,Strings,intx,i
我是Java的新手,正在尝试使用Java2DGraphics创建图像。但是输出是抗锯齿的。我尝试了很多方法来纠正它,但没有用。字符变得扭曲或参差不齐。publicBufferedImagecreateNameOnButton(Stringlabel){intmessageWidth=0;Fontfont=newFont("Arial",Font.PLAIN,11);BufferedImagebi=newBufferedImage(10,10,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);Graphics2Dg2d=(Graphics2D)bi.getGraphics();g2
当时间紧迫但雄心勃勃的小团队应该为他们的第一场比赛选择什么?我是一名经验丰富的程序员,但在此之前没有做过任何游戏编程。我的设计师非常有才华和艺术,他大约一年前接触过3D,但从那以后就没有做过,所以他可能需要一些时间重新学习,我不确定他是否能够做到尽管他的平面设计技能在其他方面非常出色,但他在这方面做得很好。我们最关心的是尽可能快地完成游戏,而且要轻松完成,因为这是我的第一个游戏编程项目。同时,我们不希望有任何限制可能会阻碍我们以后的进步,或者让游戏在某些方面变得不有趣。例如,我了解到某些动画在2D中是不可能的,例如旋转等。我希望能够让玩家的角色能够变身为动物并且必须能够向怪物射击,(就
本质上,这是我正在开发的一款吃bean人克隆游戏。我有一个Enemy类,并且创建了该类的4个实例,它们都代表游戏中的4个幽灵。所有幽灵都在屏幕的随机区域出现,然后它们必须朝着吃bean人角色前进。当玩家控制吃bean人并四处移动时,他们应该跟随它并尽可能靠近他。(还)没有迷宫/障碍物,所以整个map(400x400像素)对他们来说都是开阔的。对于玩家和每个Ghost,我可以检索X、Y、图像宽度和高度属性。另外,我已经有了一个碰撞检测算法,所以不用担心,只要担心幽灵找到吃bean的路。 最佳答案 要获得良好的寻路算法,请使用A*然而,
我正在开发一个NQueens程序,它允许用户输入Queen配置作为字符串。例如,出现提示时,用户可能会输入类似Q....Q.....Q..Q的内容。当显示为板时,它看起来像:Q....Q.....Q..Q.Isnotasolution!这个程序很简单,因为它假定用户将输入有效信息。我希望在返回并添加错误处理之前让程序的主要部分正常工作。对于那些不熟悉NQueens谜题的人来说,基本上您在NxN棋盘上有N个Queens。每行有一个皇后。如果没有两个皇后共享相同的行、列或对角线,则填充板是一种解决方案。我已经成功地实现了对行和列的检查。但是,我对如何检查所有对角线感到困惑。我知道如何检查两
我只想绘制大小正好为15x15像素并具有填充和轮廓的圆。我正在使用Java2D。问题是,由于随后调用了Graphics2D.fill(circle)和Graphics2D.draw(circle)绘制了16x16像素的圆。这是因为内部的Java2D轮廓机制,它为给定的15x15尺寸提供16x16的圆形轮廓。此外,如果我要求Java2D绘制14x14像素的圆形轮廓-它恰好绘制14x14像素。我曾尝试使用渲染器的抗锯齿和描边提示,但运气不佳。这里是:RenderingHints.VALUE_STROKE_NORMALIZE和Ellipse2D.Double(0,0,15,15)大纲Rend
我正在将一个非常古老的AWT游戏移植到一个非常糟糕的新设备上。这款游戏有一大堆问题,包括对线程安全的一种非常松懈的方法:游戏引擎试图使用从UI线程获得的图形上下文在其引擎线程中直接绘制到屏幕上。这在设备上不起作用。我设法让它开始工作,方法是让引擎线程绘制到屏幕外缓冲区,然后让UI线程定期调用显示组件上的repaint(),然后显示组件将缓冲区blit到屏幕上,但性能很糟糕——考虑到所有上下文切换和双缓冲,这不足为奇。我实际上并不是一个知识渊博的AWT程序员;到目前为止我一直避免它,这已经够可恨了。但是这个问题——有一个引擎线程想要在屏幕上绘制——一定是一个常见的问题。有谁知道任何体面的
我正在使用JBox2D用Java编写程序。我需要找到两个纹理之间的确切碰撞点,如果它们发生碰撞以及何时发生碰撞。我有确定是否发生碰撞的代码,并且显然可以调用碰撞对象ID来确定哪些纹理正在发生碰撞。我似乎无法弄清楚的是如何获取碰撞本身的实际坐标。我看了文档,但是很复杂,没有直接解决这个问题。这是我的代码:importorg.jbox2d.callbacks.ContactImpulse;importorg.jbox2d.callbacks.ContactListener;importorg.jbox2d.collision.Manifold;importorg.jbox2d.comm
我正在尝试对内部列表中有7列的2dArrayList进行冒泡排序。第三列是价格。我正在尝试比较行的价格列,并将价格较高的行与价格较小的行交换。这意味着最后ArrayList应该有按价格升序排列的行。但是每次交换行时,较大行中的所有元素都会更改为较小行中的相同元素。下面是代码。booleanfound=true;do{found=false;for(inti=0;iInteger.parseInt(list.get(i+1).get(3))){ArrayListgreater=list.get(i);ArrayListsmaller=list.get(i+1);for(intk=0;k原