本质上,这是我正在开发的一款吃 bean 人克隆游戏。我有一个 Enemy 类,并且创建了该类的 4 个实例,它们都代表游戏中的 4 个幽灵。
所有幽灵都在屏幕的随机区域出现,然后它们必须朝着吃 bean 人角色前进。当玩家控制吃 bean 人并四处移动时,他们应该跟随它并尽可能靠近他。
(还)没有迷宫/障碍物,所以整个 map (400x400 像素)对他们来说都是开阔的。
对于玩家和每个 Ghost,我可以检索 X、Y、图像宽度和高度属性。另外,我已经有了一个碰撞检测算法,所以不用担心,只要担心幽灵找到吃 bean 的路。
最佳答案
要获得良好的寻路算法,请使用 A*然而,对于不需要复杂、高效或有效的路径搜索的简单游戏来说,这可能是个好主意,只需让角色通过找出目标的方向向目标移动就足够了。
例如让角色移动的决定,用伪代码表示:
if (target is to the left of me):
move(left);
else
move(right);
if (target is above me):
move(up);
else
move(down);
是的,角色不会做出最有效的移动,但它会在游戏循环的每次迭代中越来越接近目标。
我还猜测 80 年代早期的街机游戏可能不会使用复杂的寻路算法。
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