一、数据类型定义:就是用了保存数据的一个类型,一种数据类型,只能保存该类型数据值作用:只有了解数据类型,才能选择合适的类型存放数据,才能更好的利用计算机硬件资源(内存和硬盘等)。不同的数据类型存放数据大小是不同的。数据类型的使用方式就是用来声明一个变量,装数据的。常用的整数类型是int和long,byte和short基本不用,常用的小数类型是double,float基本不用,因为double是不精确的,在实际开发中表示精确的小数我们使用BigDecimal类。计算机存储数据:存储在硬盘【磁盘】,硬盘中的方式都是用的二进制数据的方式进行存储0101010101010101010101010101
KubeSphere社区双周报主要整理展示新增的贡献者名单和证书、新增的讲师证书以及两周内提交过commit的贡献者,并对近期重要的PR进行解析,同时还包含了线上/线下活动和布道推广等一系列社区动态。本次双周报涵盖时间为:2024.02.29-03.14。贡献者名单新晋KubeSpherecontributor两周内共有3位新晋KubeSpherecontributor,感谢对社区的贡献!近期重要更新KubeKey1.支持向多级路径镜像仓库中推送镜像相关PR:https://github.com/kubesphere/kubekey/pull/2159贡献者:liangzai0062.支持按需
根据GithubTrendings的统计,今日(2024-02-23统计)共有10个项目上榜。根据开发语言中项目的数量,汇总情况如下:开发语言项目数量非开发语言项目4Python项目3TypeScript项目1HTML项目1Dart项目1Rust项目1从零开始构建你喜爱的技术创建周期:2086天Star数量:240928个Fork数量:23078次关注人数:240928人贡献人数:112人OpenIssues数量:314个Github地址:https://github.com/codecrafters-io/build-your-own-x.git项目首页:https://codecrafte
一、ChatGLM-6B模型ChatGLM3是智谱AI和清华大学KEG实验室联合发布的对话预训练模型。ChatGLM3-6B是ChatGLM3系列中的开源模型,在保留了前两代模型对话流畅、部署门槛低等众多优秀特性的基础上,ChatGLM3-6B引入了如下特性:(1)更强大的基础模型:ChatGLM3-6B的基础模型ChatGLM3-6B-Base采用了更多样的训练数据、更充分的训练步数和更合理的训练策略。在语义、数学、推理、代码、知识等不同角度的数据集上测评显示,*ChatGLM3-6B-Base具有在10B以下的基础模型中最强的性能*。(2)更完整的功能支持:ChatGLM3-6B采用了全新
Win11安装Ubuntu20.04双系统(保姆教程-更新至2024.02)0前言教程亮点安装内容1准备工作1.1查看系统信息1.1.1计算机引导模式1.1.2安全启动状态1.1.3主板制造商1.1.4物理内存1.2准备空闲分区1.3准备U盘2制作Ubuntu启动盘2.1下载Ubuntu20.04ISO2.2下载刻录工具2.3将UbuntuISO写入U盘2.3.1选择设备和引导类型2.3.2选择写入模式2.3.3允许文件下载和格式化U盘2.3.4刻录完成3启动Ubuntu安装程序3.1设置U盘为启动项3.2进入安装流程3.2.1分区前的安装流程3.2.2创建Ubuntu系统分区3.3设置启动引
C-02.MySQL的数据目录和表文件解析1.MySQL8的主要目录结构[root@LinuxCentOS7-132dbtest1]#find/-namemysql/etc/logrotate.d/mysql/etc/selinux/targeted/active/modules/100/mysql/etc/selinux/targeted/tmp/modules/100/mysql/usr/bin/mysql/usr/lib64/mysql/usr/share/mysql/usr/local/maven-repo/mysql/var/lib/mysql/var/lib/mysql/mysql
🎈个人主页:库库的里昂✨收录专栏:C++从练气到飞升🎉鸟欲高飞先振翅,人求上进先读书。目录⛳️推荐一、面向过程和面向对象初步认识二、类的引用1.C语言版2.C++版三、类的定义类的两种定义方式:四、类的访问限定符及封装1.类的访问限定符2.封装五、类的作用域六、类的实例化七、类对象模型1.计算类对象的大小2.结构体内存对齐规则八、this指针1.this指针的引出2.this指针的特性3.this指针存在哪里?4.经典面试题:this指针可以为空吗?--可以但要视情况而定⛳️推荐前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站一、面向过程和面向
1.包packageAboutpackagesandmodules|npmDocs(npmjs.com)1.1.packagepackage.json包的描述性文件A package isafileordirectorythatisdescribedbya package.json file.包是由 package.json 文件描述的文件或目录。Apackagemustcontaina package.json fileinordertobepublishedtothenpmregistry. 包必须包含 package.json 文件才能发布到npm注册表。被npm管理的包必须含有pack
文档讲解双指针哈希表哨兵结点循环不变式核心:对于反转链表的问题,使用的pre和cur这两个指针,反转开始之前一定是pre指向上一段的最后一个节点,而cur指向即将反转链表的头节点,这就是所谓的循环不变式。那么又有一个问题,怎么保持住链表不断连呢?我们需要保存一个节点的信息,那就是要反转的链表前一个结点的信息,保存在P0中,这又有一个问题,例如昨天做的反转整个链表的问题,从第一个结点就开始反转,那P0去保存什么呢?故这个时候需要引入哨兵结点,P0保存它的信息。24.两两交换链表中的节点思路:这道题可以把两个结点看成一个子链表,即我们翻转一个链表,其大小为2,那么从上面就很清晰的看出需要两个指针,
本来第二期是要更新排序的,但是发现明天学校的算法课实验是有关约瑟夫问题的,这个问题还蛮有意思的,觉得可以加更一期,话不多说,开始!一.什么是约瑟夫问题已知n个人(以编号1,2.3..n分别表示)围坐在一张圆桌周围。从编号为K的人开始报数,数到m的那个人出列;他的下一个人又从1开始报数,数到m的那个人又出列;依此规律重复下去,直到只剩下一个人为止。以上这个问题就是约瑟夫环,我们的目标是找到剩下的那一个人,其实这个问题很常见,某些桌游就是这样的(具体是哪个忘记了);再比如丢手帕,也是围成一个圈然后不断地传递手帕,其实这都是约瑟夫环问题;解决这个问题的数据结构实际上就是一个单向链表,不过和普通的单向