写这些博客的原因,是因为打算好好研究一下点云的各种库的源码,其中比较知名的是PCL(point cloud library)和CC(CloudCompare)。
读源码的时候也没有什么头绪,所以看到哪里就写到哪里,算是随兴之作吧!因为不追求严格的逻辑的代码回溯,所以错误不足之处在所难免。回想起当年学网络编程,也是先一头扎进去,总结一番再说。至于总结得比较到位的结论,往往要等到对框架有一个大体的了解熟悉之后才行。
从哪里开始呢?这里从最基本最简单的PLY文件读取开始吧。
PLY是Polygon的意思,是以多边形的方式保存了空间点位信息。Mesh的格式非常多,如果想了解的话,可以参考这里,
Data Formats: 3D, Audio, Image
具体到PLY格式,可以参考这里,
下面我们言归正传。
首先,我随便找一个3D建模软件,画了一个圆柱体,然后保存为ply格式,用CC打开读取其内容,形成mesh网格。
因为格式对应的功能较多,所以作者定义了一系列的读取函数,函数格式定义如下,
/* ----------------------------------------------------------------------
* Input/output driver
*
* Depending on file mode, different functions are used to read/write
* property fields. The drivers make it transparent to read/write in ascii,
* big endian or little endian cases.
* ---------------------------------------------------------------------- */
typedef int (*p_ply_ihandler)(p_ply ply, double *value);
typedef int (*p_ply_ichunk)(p_ply ply, void *anydata, size_t size);
typedef struct t_ply_idriver_ {
p_ply_ihandler ihandler[16];
p_ply_ichunk ichunk;
const char *name;
} t_ply_idriver;
typedef t_ply_idriver *p_ply_idriver;
typedef int (*p_ply_ohandler)(p_ply ply, double value);
typedef int (*p_ply_ochunk)(p_ply ply, void *anydata, size_t size);
typedef struct t_ply_odriver_ {
p_ply_ohandler ohandler[16];
p_ply_ochunk ochunk;
const char *name;
} t_ply_odriver;
typedef t_ply_odriver *p_ply_odriver;
其中i表示读入,o表示读出。
比如说,读取一个格式是32位的float(所以这里取名float32),函数定义是这样的,
static int ibinary_float32(p_ply ply, double *value) {
float float32;
if (!ply->idriver->ichunk(ply, &float32, sizeof(float32))) return 0;
*value = float32;
return 1;
}
然后,在driver中把该函数的指针传递进去,如下所示,其中ply_idriver_ascii表示读取ascii字符,ply_idriver_binary表示读取二进制码,
/* ----------------------------------------------------------------------
* Constants
* ---------------------------------------------------------------------- */
static t_ply_idriver ply_idriver_ascii = {
{ iascii_int8, iascii_uint8, iascii_int16, iascii_uint16,
iascii_int32, iascii_uint32, iascii_float32, iascii_float64,
iascii_int8, iascii_uint8, iascii_int16, iascii_uint16,
iascii_int32, iascii_uint32, iascii_float32, iascii_float64
}, /* order matches e_ply_type enum */
NULL,
"ascii input"
};
static t_ply_idriver ply_idriver_binary = {
{ ibinary_int8, ibinary_uint8, ibinary_int16, ibinary_uint16,
ibinary_int32, ibinary_uint32, ibinary_float32, ibinary_float64,
ibinary_int8, ibinary_uint8, ibinary_int16, ibinary_uint16,
ibinary_int32, ibinary_uint32, ibinary_float32, ibinary_float64
}, /* order matches e_ply_type enum */
ply_read_chunk,
"binary input"
};
注意这里的16个p_ply_ihandler分别对应了16种相关格式,如下,
/* ply data type */
typedef enum e_ply_type {
PLY_INT8, PLY_UINT8, PLY_INT16, PLY_UINT16,
PLY_INT32, PLY_UIN32, PLY_FLOAT32, PLY_FLOAT64,
PLY_CHAR, PLY_UCHAR, PLY_SHORT, PLY_USHORT,
PLY_INT, PLY_UINT, PLY_FLOAT, PLY_DOUBLE,
PLY_LIST /* has to be the last in enum */
} e_ply_type; /* order matches ply_type_list */
所以在后面的ply_read_scalar_property等函数中,只需要取相应的序号即可得到相应的处理函数,
p_ply_ihandler handler = driver[property->type];
这样准备好后,后面就可以读取文件了。
以我的圆柱体文件为例,内容是这样的,
ply
format binary_little_endian 1.0
comment SOLIDWORKS generated,length unit = 毫米
element vertex 80
property float x
property float y
property float z
element face 152
property uchar red
property uchar green
property uchar blue
property uchar alpha
property list uchar int vertex_indices
end_header
读取文件的主体函数是loadFile,这个函数比较长,全面负责管理读取工作。
下面我们来慢慢介绍。
读取文件的过程是这样的,
ply->fp = fp;
首先,ply_read_header读取前面的文件头的信息,一直读取到“end_header”字符串。在ply_read_header读取完之后, LoadFile分析读取的文件头信息,设置ply的相关参数,比如little-endian,是否是PLY_LIST/PLY_FLOAT格式,有没有face等。
同时,根据文件头的信息,这里会设置一些回调函数。例如,在ply_read_header中,通过 ply_read_header_format设置了相关的回调函数。例如我这里是binary格式,little-endian,其中的处理函数就是前面定义的
ply->idriver = &ply_idriver_binary;
如果是big-endian的话,处理函数就是
ply_idriver_binary_reverse
根据前面的文件,弹出对话框,

因为我的这个文件里并没有保存normals信息,所以这里直接跳过。
这里,通过ply_set_read_cb设置了读取回调函数 face_cb。
读取函数是ply_read,
//ref. PlyFilter.cpp, LoadFile
success = ply_read(ply);
//ref. rply.c, ply_read
int ply_read(p_ply ply) {
long i;
p_ply_argument argument;
assert(ply && ply->fp && ply->io_mode == PLY_READ);
argument = &ply->argument;
/* for each element type */
for (i = 0; i < ply->nelements; i++) {
p_ply_element element = &ply->element[i];
argument->element = element;
if (!ply_read_element(ply, element, argument))
return 0;
}
return 1;
}
函数会根据element的类型来进行回调,比如是vertices,就调用前面传入的vertices_cb;如果是faces,就调用face_cb。
对于顶点信息,比如我这里有80个vertex,在ply_read_element中会逐个循环读取。
读取的线路是这样的,如果是PLY_FLOAT,
ply_read_element ----> ply_read_property ----> ply_read_scalar_property ----> ibinary_float32
如果是PLY_LIST,
ply_read_element ----> ply_read_property ----> ply_read_list_property ----> ibinary_float32
在发现有X,Y, Z坐标时,会设置相应的顶点读取回调函数,
ply_set_read_cb(ply, pointElements[pp.elemIndex].elementName, pp.propName, vertex_cb, cloud, flags);
具体顶点的读取,可以参考后面的说明。
对于面的数据,非常类似,也是通过ply_read_element这个函数实现循环读取的,
static int ply_read_element(p_ply ply, p_ply_element element,
...
在读取的时候,先通过
ply_read_element ----> ply_read_property ----> ply_read_scalar_property ----> ibinary_int32
读取下面的5个参数,占5个字节,
property uchar red
property uchar green
property uchar blue
property uchar alpha
property list uchar int vertex_indices
然后,对于后面的PLY_LIST格式,通过
ply_read_element ----> ply_read_property ----> ply_read_list_property ----> read_cb(face_cb), ibinary_int32,etc.
一次读取4个字节,逐个数据地读取;读取后通过
//ref. PlyFilter.cpp, face_cb
mesh->addTriangle(s_tri[0], s_tri[1], s_tri[2]);
添加到ccMesh结构中去。如下图所示,对于前5个字节,ca d1 ee 00 03,分别表示前面的5个属性参数,最后的3表示后续有3个32位的数据;后面的3个32位的数据(2, 1, 0)表示三个顶点的序号。依次循环读取faces的信息。

读取的时候,不管是何种方式何种数据,最后都通过ply_read_chunk实现
static int ply_read_chunk(p_ply ply, void *anybuffer, size_t size) {
char *buffer = (char *) anybuffer;
size_t i = 0;
assert(ply && ply->fp && ply->io_mode == PLY_READ);
assert(ply->buffer_first <= ply->buffer_last);
while (i < size) {
if (ply->buffer_first < ply->buffer_last) {
buffer[i] = ply->buffer[ply->buffer_first];
ply->buffer_first++;
i++;
} else {
ply->buffer_first = 0;
ply->buffer_last = fread(ply->buffer, 1, BUFFERSIZE, ply->fp);
if (ply->buffer_last <= 0) return 0;
}
}
return 1;
}
读取的时候都是逐个字节的,感觉这是作者为了统一读取方式故意这么做的。
最后读取完毕,数据根据种类(vertices,faces, etc.)的不同,数据的地址在ply->ply_element->ply_property->pdata指针保存,如果是vertices,这个数据的管理类就是ccPointCloud;如果是faces,这个数据的管理类就是ccMesh。
cloud这些顶点信息,最后也会加入到mesh里,
//ref. PlyFilter.cpp, LoadFile
mesh->addChild(cloud);
mesh本身也是一个ccHObject,所以实际上就是放在m_children中,
class QCC_DB_LIB_API ccHObject : public ccObject, public ccDrawableObject
{
public: //construction
......
//! Standard instances container (for children, etc.)
using Container = std::vector<ccHObject *>;
......
//! Children
Container m_children;
......
}
最后, 当一切结束的时候,这个mesh被加入到container中,
// ref. PlyFilter.cpp, loadFile
CC_FILE_ERROR PlyFilter::loadFile(const QString& filename, const QString& inputTextureFilename, ccHObject& container, LoadParameters& parameters)
{
......
container.addChild(mesh);
......
}
读取完后, 最后通过ply_close(ply)关闭文件。
顶点数据保存在一个叫做ccPointCloud的结构体里。在PlyFilter.cpp中,当loadFile在读文件的时候,创建了这个结构体,
/*************************/
/*** Callbacks setup ***/
/*************************/
//Main point cloud
ccPointCloud* cloud = new ccPointCloud("unnamed - Cloud");
随即这个顶点通过传递给property->pdata指针,
ply_set_read_cb(ply, pointElements[pp.elemIndex].elementName, pp.propName, vertex_cb, cloud, flags);\
//ref.rply.c
long ply_set_read_cb(p_ply ply, const char *element_name,
const char* property_name, p_ply_read_cb read_cb,
void *pdata, long idata) {
p_ply_element element = NULL;
p_ply_property property = NULL;
assert(ply && element_name && property_name);
element = ply_find_element(ply, element_name);
if (!element) return 0;
property = ply_find_property(element, property_name);
if (!property) return 0;
property->read_cb = read_cb;
property->pdata = pdata;
property->idata = idata;
return (int) element->ninstances;
}
在读取数据的进修,这个指针被ply_read_element又传递给了argument->pdata,
//ref. rply.c
static int ply_read_element(p_ply ply, p_ply_element element,
p_ply_argument argument) {
long j, k;
/* for each element of this type */
for (j = 0; j < element->ninstances; j++) {
argument->instance_index = j;
/* for each property */
for (k = 0; k < element->nproperties; k++) {
p_ply_property property = &element->property[k];
argument->property = property;
argument->pdata = property->pdata;
argument->idata = property->idata;
if (!ply_read_property(ply, element, property, argument))
return 0;
}
}
return 1;
}
经过几个设置函数,最后由前面传递进去的read_cb函数,也就是PlyFilter.cpp中的vertex_cb函数将读取到的点加入cloud中,
//ref. PlyFilter.cpp
static int vertex_cb(p_ply_argument argument)
{
ccPointCloud* cloud;
ply_get_argument_user_data(argument, (void**)(&cloud), &flags);
......
if (flags & ELEM_EOL)
{
......
cloud->addPoint((s_Point + s_Pshift).toPC());
++s_PointCount;
......
}
return 1;
}
这个addPoint函数,最终把点加入到一个vector向量中,
// ref. CCTypes.h
using PointCoordinateType = float;
// ref. CCGeom.h
using CCVector3 = Vector3Tpl<PointCoordinateType>;
// ref. PointCloudTpl.h
std::vector<CCVector3> m_points;
这个模板CCVector3最重要的定义是下面这个Union,他定义了一个XYZ的位置坐标。
//! 3-Tuple structure (templated version)
template <class Type> class Tuple3Tpl
{
public:
// The 3 tuple values as a union (array/separate values)
union
{
struct
{
Type x, y, z;
};
Type u[3];
};
......
};
template <typename Type> class Vector3Tpl : public Tuple3Tpl<Type>
{
public:
......
};
类似的,ccMesh是一个专门保存面数据信息的类。
//ref. PlyFilter.cpp, LoadFile
mesh = new ccMesh(cloud);
我这里,圆柱体有152个面(numberOfFacets==152)。注意到前面顶点信息其实是保存在向量里,和顶点信息类似,面的信息也是通过一个向量保存的;不同的是,这里显示通过下面这个函数来获取内存空间,
// ref. PlyFilter.cpp, LoadFile
mesh->reserve(numberOfFacets)
// ref. ccMesh.cpp
bool ccMesh::reserve(size_t n)
{
if (m_triNormalIndexes)
if (!m_triNormalIndexes->reserveSafe(n))
return false;
if (m_triMtlIndexes)
if (!m_triMtlIndexes->reserveSafe(n))
return false;
if (m_texCoordIndexes)
if (!m_texCoordIndexes->reserveSafe(n))
return false;
return m_triVertIndexes->reserveSafe(n);
}
最终使用到的,是下面这样的一个结构体,
//ref. ccMesh.h
//! Container of per-triangle vertices indexes (3)
using triangleIndexesContainer = ccArray<CCCoreLib::VerticesIndexes, 3, unsigned>;
//! Triangles' vertices indexes (3 per triangle)
triangleIndexesContainer* m_triVertIndexes;
根据定义,
ccArray<CCCoreLib::VerticesIndexes, 3, unsigned>
可以知道每一个元素只保存了3个unsigned数据。
更具体一些,其数据类型的定义如下,
//ref. GenericIndexedMesh.h
struct VerticesIndexes
{
union
{
struct
{
unsigned i1, i2, i3;
};
unsigned i[3];
};
....
};
其相关定义ccArray如下,
ccArrary.h
//! Shareable array that can be properly inserted in the DB tree
template <class Type, int N, class ComponentType>
class ccArray :
public std::vector<Type>,
public CCShareable, public ccHObject
{
public:
...
}
其核心就是
std::vector<Type>
也就是
std::vector<CCCoreLib::VerticesIndexes>
在读取时,几乎和顶点一模一样的操作,先设置face_cb回调函数,
ply_set_read_cb(ply, meshElements[pp.elemIndex].elementName, pp.propName, face_cb, mesh, 0);
然后逐个读取face的数据点,通过face_cb添加到mesh
//ref. PlyFilter.cpp, face_cb
mesh->addTriangle(s_tri[0], s_tri[1], s_tri[2]);
本文结束。
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