我正在为 Honeycomb 3.0 开发动态壁纸,但出现随机错误。
当我在墙纸选择器(带有“设置墙纸”和“设置...”按钮的窗口,请理解)并显示动态墙纸时,如果我旋转设备,墙纸应重新加载适合新方向的配置。有时会,有时会崩溃。
错误在某种程度上与 BaseSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost 方法有关,但我真的不知道是什么问题。我认为它无法正确加载某些资源..
这是错误日志:
07-21 16:07:38.490: WARN/WindowManager(292): java.lang.IllegalArgumentException: Requested window android.os.BinderProxy@40d19f28 does not exist
07-21 16:07:38.490: WARN/WindowManager(292): at com.android.server.wm.WindowManagerService.windowForClientLocked(WindowManagerService.java:6731)
07-21 16:07:38.490: WARN/WindowManager(292): at com.android.server.wm.WindowManagerService.windowForClientLocked(WindowManagerService.java:6722)
07-21 16:07:38.490: WARN/WindowManager(292): at com.android.server.wm.WindowManagerService.removeWindow(WindowManagerService.java:2414)
07-21 16:07:38.490: WARN/WindowManager(292): at com.android.server.wm.Session.remove(Session.java:149)
07-21 16:07:38.490: WARN/WindowManager(292): at android.view.IWindowSession$Stub.onTransact(IWindowSession.java:120)
07-21 16:07:38.490: WARN/WindowManager(292): at com.android.server.wm.Session.onTransact(Session.java:111)
07-21 16:07:38.490: WARN/WindowManager(292): at android.os.Binder.execTransact(Binder.java:320)
07-21 16:07:38.490: WARN/WindowManager(292): at dalvik.system.NativeStart.run(Native Method)
07-21 16:07:38.490: ERROR/AndroidRuntime(20768): FATAL EXCEPTION: main
07-21 16:07:38.490: ERROR/AndroidRuntime(20768): java.lang.IllegalArgumentException
07-21 16:07:38.490: ERROR/AndroidRuntime(20768): at android.view.Surface.unlockCanvasAndPost(Native Method)
07-21 16:07:38.490: ERROR/AndroidRuntime(20768): at com.android.internal.view.BaseSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(BaseSurfaceHolder.java:215)
07-21 16:07:38.490: ERROR/AndroidRuntime(20768): at mx.livewallpaper.clock.CubeWallpaper1$CubeEngine.drawFrame(CubeWallpaper1.java:686)
07-21 16:07:38.490: ERROR/AndroidRuntime(20768): at mx.livewallpaper.clock.CubeWallpaper1$CubeEngine$1.run(CubeWallpaper1.java:292)
07-21 16:07:38.490: ERROR/AndroidRuntime(20768): at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:587)
07-21 16:07:38.490: ERROR/AndroidRuntime(20768): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:92)
07-21 16:07:38.490: ERROR/AndroidRuntime(20768): at android.os.Looper.loop(Looper.java:132)
07-21 16:07:38.490: ERROR/AndroidRuntime(20768): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4028)
07-21 16:07:38.490: ERROR/AndroidRuntime(20768): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
07-21 16:07:38.490: ERROR/AndroidRuntime(20768): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:491)
07-21 16:07:38.490: ERROR/AndroidRuntime(20768): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:844)
07-21 16:07:38.490: ERROR/AndroidRuntime(20768): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:602)
07-21 16:07:38.490: ERROR/AndroidRuntime(20768): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
07-21 16:07:38.500: ERROR/android.os.Debug(292): Dumpstate > /data/log/dumpstate_app_error
编辑:下面的代码是第 686 行的 drawFrame() 方法:
void drawFrame() {
final SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder();
Canvas c = null;
try {
c = holder.lockCanvas();
if (c != null) {
drawLogo3(c);
}
} finally {
if (c != null) holder.unlockCanvasAndPost(c);
}
这是所有动态壁纸的默认方法,我从Android SDK的CubeWallpaper Live Wallpaper Sample中获取它。
编辑 2:
听起来像是缓冲区错误。如果我将帧速率设置为 10fps 而不是 40fps,动态壁纸选择器根本不会崩溃。是否可以仅为 Activity “动态壁纸选择器”编辑动态壁纸行为?
最佳答案
在破坏表面之前先连接线程
@Override
public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
{
try
{
updater.join();
}
catch (InterruptedException e)
{
}
super.onSurfaceDestroyed(holder);
}
关于android - 在动态壁纸选择器 Android 3.0 中旋转设备时出现 IllegalArgumentException,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6778867/
我正在用Ruby编写一个简单的程序来检查域列表是否被占用。基本上它循环遍历列表,并使用以下函数进行检查。require'rubygems'require'whois'defcheck_domain(domain)c=Whois::Client.newc.query("google.com").available?end程序不断出错(即使我在google.com中进行硬编码),并打印以下消息。鉴于该程序非常简单,我已经没有什么想法了-有什么建议吗?/Library/Ruby/Gems/1.8/gems/whois-2.0.2/lib/whois/server/adapters/base.
我想为Heroku构建一个Rails3应用程序。他们使用Postgres作为他们的数据库,所以我通过MacPorts安装了postgres9.0。现在我需要一个postgresgem并且共识是出于性能原因你想要pggem。但是我对我得到的错误感到非常困惑当我尝试在rvm下通过geminstall安装pg时。我已经非常明确地指定了所有postgres目录的位置可以找到但仍然无法完成安装:$envARCHFLAGS='-archx86_64'geminstallpg--\--with-pg-config=/opt/local/var/db/postgresql90/defaultdb/po
我正在尝试编写一个将文件上传到AWS并公开该文件的Ruby脚本。我做了以下事情:s3=Aws::S3::Resource.new(credentials:Aws::Credentials.new(KEY,SECRET),region:'us-west-2')obj=s3.bucket('stg-db').object('key')obj.upload_file(filename)这似乎工作正常,除了该文件不是公开可用的,而且我无法获得它的公共(public)URL。但是当我登录到S3时,我可以正常查看我的文件。为了使其公开可用,我将最后一行更改为obj.upload_file(file
状态:我正在构建一个应用程序,其中需要一个可供用户选择颜色的字段,该字段将包含RGB颜色代码字符串。我已经测试了一个看起来很漂亮但效果不佳的。它是“挑剔的颜色”,并托管在此存储库中:https://github.com/Astorsoft/picky-color.在这里我打开一个关于它的一些问题的问题。问题:请建议我在Rails3应用程序中使用一些颜色选择器。 最佳答案 也许页面上的列表jQueryUIDevelopment:ColorPicker为您提供开箱即用的产品。原因是jQuery现在包含在Rails3应用程序中,因此使用基
点向量坐标矩阵的几何意义介绍旋转矩阵的几何含义之前,先介绍一下点向量坐标矩阵的几何含义点:在一维空间下就是一个标量,如同一条直线上,以任意某一个位置为0点,以一定的尺度间隔为1,2,3...,相反方向为-1,-2,-3...;如此就形成了一维坐标系,这时候任何一个点都可以用一个数值表示,如点p1=5,即即从原点出发沿着x轴正方向移动5个尺度;点p2=-3,负方向移动3个尺度; 在一维坐标系上过原点做垂直于一维坐标系的直线,则形成了二维坐标系,此时描述一个点需要两个数值来表示点p3=(3,2),即从原点出发沿着x轴正方向移动3个尺度,在此基础上沿着y轴正方向移动两个尺度的位置就是点p3。
在应用开发中,有时候我们需要获取系统的设备信息,用于数据上报和行为分析。那在鸿蒙系统中,我们应该怎么去获取设备的系统信息呢,比如说获取手机的系统版本号、手机的制造商、手机型号等数据。1、获取方式这里分为两种情况,一种是设备信息的获取,一种是系统信息的获取。1.1、获取设备信息获取设备信息,鸿蒙的SDK包为我们提供了DeviceInfo类,通过该类的一些静态方法,可以获取设备信息,DeviceInfo类的包路径为:ohos.system.DeviceInfo.具体的方法如下:ModifierandTypeMethodDescriptionstatic StringgetAbiList()Obt
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
我正在使用Postgres.app在OSX(10.8.3)上。我已经修改了我的PATH,以便应用程序的bin文件夹位于所有其他文件夹之前。Rammy:~phrogz$whichpg_config/Applications/Postgres.app/Contents/MacOS/bin/pg_config我已经安装了rvm并且可以毫无错误地安装pggem,但是当我需要它时我得到一个错误:Rammy:~phrogz$gem-v1.8.25Rammy:~phrogz$geminstallpgFetching:pg-0.15.1.gem(100%)Buildingnativeextension
我最近对我的计算机(OS-MacOSX10.6.8)进行了删除,并且我正在重新安装我所有的开发工具。我再次安装了RVM;但是,它不会让我安装Ruby1.9.3。到目前为止我已经尝试过:rvminstall1.9.3rvm安装1.9.3-p194rvm安装1.9.3-p448rvminstall1.9.3--with-gcc=clang所有返回相同的命令行错误:Searchingforbinaryrubies,thismighttakesometime.Nobinaryrubiesavailablefor:osx/10.6/x86_64/ruby-1.9.3-p448.Continuin
最近因为项目需要,需要将Android手机系统自带的某个系统软件反编译并更改里面某个资源,并重新打包,签名生成新的自定义的apk,下面我来介绍一下我的实现过程。APK修改,分为以下几步:反编译解包,修改,重打包,修改签名等步骤。安卓apk修改准备工作1.系统配置好JavaJDK环境变量2.需要root权限的手机(针对系统自带apk,其他软件免root)3.Auto-Sign签名工具4.apktool工具安卓apk修改开始反编译本文拿Android系统里面的Settings.apk做demo,具体如何将apk获取出来在此就不过多介绍了,直接进入主题:按键win+R输入cmd,打开命令窗口,并将路